大学生网络游戏使用及充值行为调查问卷

1.您的性别是?[单选题]
2. 您平均每天玩网络游戏的时长大约是多久?
3. 您通常通过哪种设备进行网络游戏?
4. 您玩网络游戏的主要目的是什么?
5. 您是否曾在网络游戏中进行过充值?
6. 您首次在网络游戏中充值的年龄是?
7. 您每月在网络游戏中的平均充值金额约为?
8. 您充值的主要原因是?
9. 您最常玩的网络游戏类型是?
10. 您是否会因为游戏充值而调整日常开支?
11. 您认为网络游戏对您的学习或生活产生了什么影响?
12. 您是否支持网络游戏防沉迷系统的限制措施?
13. 您会主动向他人推荐游戏内充值项目吗?
14. 您通常在什么时间段进行网络游戏?
15. 您选择充值游戏的决策受以下哪些因素影响?
16. 您认为游戏中最吸引您持续投入的内容是?
17. 以下哪些情况可能促使您减少游戏充值?
18. 您在游戏中更倾向于以下哪种社交互动方式?
19. 您认为游戏充值行为可能对您产生哪些影响?
20. 您通常通过哪些渠道了解游戏充值活动?
21. 您认为游戏公司应优先改进以下哪些方面?
22. 您对游戏内抽卡/盲盒类付费模式的态度是?
23. 您认为以下充值用途的重要性排序是?(从高到低)
24. 您对游戏付费设计的满意度排序是?(从高到低)
25. 您认为哪些因素最能影响游戏充值意愿?(从主到次排序)
26. 请描述您最近一次游戏充值后的感受:
27. 您认为当前网络游戏充值机制最需要改进的方面是:
28. 您对大学生合理规划游戏消费的建议是:
29. 您是否希望学校开展相关消费引导教育?
30. 请列举您最常玩的3款网络游戏名称:
31. 其他关于游戏使用及充值行为的补充说明:
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