中小学生游戏行为情况及意向调查问卷(第二版)

亲爱的同学: 您好!非常感谢您在百忙之中抽出时间填写这份问卷。本问卷意在对中小学生的游戏游玩情况进行调查。本问卷不记姓名,对外严格保密,问卷结果不做个别呈现,仅用于研究请您不要有任何顾虑,根据实际情况,在要选的选项上画√。

游戏名:《文创之星》
游戏内容: 这是一款博物馆探索主题的文创益智类游戏,将通过各种巧妙的中华传统机关(如榫卯,耧车的构造等),结合著名考古遗址中的古代遗物(三星堆,妇好墓等中的文物),向学生展现中华文化之美,将游戏的趣味性与历史史实结合起来,让学生在课后休闲时也能学习中华传统文化。

 感谢您百忙之中抽出时间协助我们完成调研,再次向您表示真诚的谢意!
1. 请问您就读的年级是?
2. 请问您孩子就读的年级是?
3. 您的性别是
4. 您一般在什么设备上玩游戏
5. 您平时是否在steam下载并游玩过游戏(包括主机游戏、电脑游戏、手机游戏等)
6. 您在工作日(周一到周五)平均每日游戏时长为
7. 您在休息日(周末及假期)平均每日游戏时长为
8. 您玩游戏的主要目的是?
9. 您对文创益智游戏有过了解吗?
10. 如果有以下几个价格选项,对于我们的游戏,您更倾向的价格区间是?
11. 您是如何接触到我们这款文创游戏的?
12. 在玩这个游戏之前,您觉得最有可能吸引您的是?
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巧妙的过关思路
游戏中精美的文创物件
引人深思的文案
13. 如果您的孩子想买一款售价为50元的文创益智游戏,您的做法会是?
14. 如果您的孩子想要购买一款文创益智游戏内的内购商品,价格约为59元到199元,您的看法会是?
15. 您平时会在什么时候玩网络游戏
16. 如果您有一款心仪的,steam售价约为50元的益智游戏,您的选择会是?
17. 您平均每月的生活费大概是
18. 您平均每月在游戏上的花费是?
19. 您在游戏内购消费的动机包括
20. 您认为益智类文创教育游戏对您的影响
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游戏可以让我足不出户就了解到许多有趣的文创知识,看见许多文物
游戏让我能够释放现实生活的压力,投身于文物的世界
游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,学到了许多新知识,我认为对我的成长会有帮助
游戏影响了我的生活和学习,我什么也没有学到,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它
21. 您身边有人游玩或向您推荐过此类游戏吗?
22. 您会愿意把我们这款游戏推荐给其他人吗?
23. 如果这款游戏后续发布了新的DLC,你会购买吗?
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