大学生网络游戏消费行为调查问卷
指导语
:
亲爱的同学,您好!本问卷旨在了解大学生网络游戏消费行为,网络游戏行为的基本情况。问卷采用匿名形式,数据仅用于学术研究,请根据您的实际情况填写。感谢您的支持!
1.您的性别:
男
女
2.您的年级:
大一
大二
大三
大四
3.您的月均生活费:
1000元以下
1000-2000元
2000-3000元
3000元以上
4.您每月所需生活费的来源(多选)
父母提供
勤工助学
奖学金或助学金
创业
其他
5.您是否玩网络游戏
是(继续答题)
否(结束答题)
6.您平均每周玩网络游戏的时长:
5小时以下
5-10小时
10-15小时
15小时以上
7.您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
MOBA(如《王者荣耀》《英雄联盟》)
射击类(如《和平精英》《CS:GO》)
角色扮演(RPG,如《原神》《剑网3》)
策略类(如《三国杀》《部落冲突》)
其他
8.您对上网玩游戏的时间控制
大体在自己掌握中
有时会上瘾、但基本上还是适可而止
一上网就会控制不住时间
没有时间概念
9.什么元素促使您长时间玩一款网游(多选)
宏大有趣的游戏背景
复杂多变的任务
游戏内的朋友
游戏内的地位
玩家间激烈的较量(PK)
简单爽快的操作
其他
10.您是否在网络游戏中有过消费?
是
否(跳转到14题)
11.您的平均每月游戏消费金额约为:
50元以下
50-200元
200-500元
500元以上
12.您消费的主要用途是?(可多选)
购买皮肤/外观
角色/装备升级
抽卡/开箱
购买游戏时长/会员
其他
13.您消费的主要动机是?(可多选)
提升游戏体验
社交需求(如与朋友组队)
限定活动吸引
冲动消费
其他
14.您认为游戏消费是否值得?
非常值得
比较值得
一般
不太值得
完全不值得
15.您是否会因游戏消费影响日常生活开支?
经常
偶尔
从不
16.您对游戏厂商的消费引导机制(如首充优惠、限时活动)的态度是?
非常吸引
一般
反感但接受
完全抵制
17.您对大学生网络游戏消费行为有何建议或看法?
关闭
更多问卷
复制此问卷