大学生网络游戏消费行为调查问卷
1.您的性别
男
女
2.所在年级
大一
大二
大三
大四
3.您每月的生活费是多少
1000元以下
1000-1500元
1500-2500元
2500元以上
4.一般情况下。您每天花在网络游戏上的时间是多少
从不玩
1-3小时
3-6小时
6小时以上
5、请问最近3个月内,您常玩以下哪些类型的移动游戏?
暖暖系列IP类(如暖暖环游世界、奇迹暖暖等)
射击竞技类(如和平精英、荒野行动等)
换装养成类(如时光公主、螺旋圆舞曲2等)
情感模拟类(如恋与制作人、恋与深空等)
对抗竞技类(如蛋仔派对、第五人格等)
模拟经营类(如江南百景图、摩尔庄园等)
塔防类(如明日方舟、保卫萝卜等)
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游等)
回合制RPG类(如崩坏:星穹铁道、阴阳师、重返未来:1999等)
6.您对网络充值持赞成态度
非常符合
比较符合
一般
比较不符合
完全不符合
7.您是否有过网络游戏充钱的经历
有
无
8.您平均每月在网络游戏中的消费是多少
从没有
100元以内
100-500元
500元以上
9.您在网络游戏中的消费主要来源是
父母供给
个人收入
10.您会使用预支的方式(花呗,京东白条等)进行网络消费
非常符合
比较符合
一般
比较不符合
完全不符合
11.网络游戏充值对您的日常生活开支有影响
非常符合
比较符合
一般
比较不符合
非常不符合
12.您对自己的网络游戏消费行为感到后悔
非常符合
比较符合
一般
比较不符合
完全不符合
13.您在网络游戏中充值,最主要是为了获得什么?
好看的外观皮肤(如角色服装、武器特效)
强力的游戏道具(提升战斗力、加速升级等)
独特的身份标识(如VIP特权、排行榜名次)
支持游戏开发,觉得内容值得付费
社交需求(和朋友/战队统一外观、参与专属活动)
14.若游戏推出“限时绝版”道具/皮肤,会影响您的充值决策吗?
一定会,怕错过后悔
可能会,看具体吸引力
不太会,理性看待“绝版”营销
完全不会,不被这种套路影响
15.整体而言,您对目前常玩网络游戏的综合体验(包含玩法、社交、画面等)评价如何?”
非常不满意
比较不满意
一般
比较满意
非常满意
16.关于未来持续在这款游戏中消费、参与的想法,以下哪种更符合您?
一定不会再消费/参与
可能不会再消费/参与
说不好
可能会继续消费/参与
一定会继续消费/参与
8.您不进行网络游戏充值,是因为
觉得充值内容不值,性价比低
生活费有限,优先保障其他开销
没遇到特别吸引我的道具/服务
反感游戏里的充值营销,想保持纯粹体验
担心充值后沉迷,控制消费
其他
9.您认为玩网络游戏的不良影响
影响学习
影响身体健康
人际交往心理易受损扭曲
造成经济压力
容易违法走上犯罪道路
无不良影响
17.您如何看待“大学生网络游戏消费超过生活费”这种现象?
能理解,游戏是重要的娱乐/社交方式,愿意为爱好投入
不太认可,生活费应该优先保障基本生活,消费要理性
无所谓,每个人花钱方式不同,只要自己能承担后果
反感,觉得是过度沉迷、不务正业的表现
18.对于引导大学生平衡生活费与网游充值、避免过度消费,您有哪些可行建议?
10.您如何看待“大学生网络游戏消费超过生活费”这种现象?
能理解,游戏是重要的娱乐/社交方式,愿意为爱好投入
不太认可,生活费应该优先保障基本生活,消费要理性
无所谓,每个人花钱方式不同,只要自己能承担后果
反感,觉得是过度沉迷、不务正业的表现
11.对于引导大学生平衡生活费与网游充值、避免过度消费,您有哪些可行建议?
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