关于大学生网络游戏消费行为调查问卷
亲爱的同学:你好!为了深入了解大学生网络游戏消费行为,我们特地开展此次问卷调查。本问卷大约需要占用你3-5分钟时间,你的回答将被严格保密,仅用于学术研究。感谢你的支持与配合!
1. 你的性别
男
女
2. 你的年级
大一
大二
大三
大四及以上
3. 你的月均生活费
≤1000元
1001-2000元
2001-3000元
≥3001元
4. 你通常每周玩网络游戏的时长
<3小时
3-6小时
7-10小时
11-15小时
>15小时
5.你玩网络游戏的主要目的是(多选)
娱乐放松
社交互动
挑战自我
休闲打发时间
其他(请注明)
6. 你最喜欢玩的网络游戏类型是(多选)
MOBA类(如《王者荣耀》《英雄联盟手游》等)
RPG角色扮演类(如《原神》、《恋与深空》等)
策略类(如《金铲铲之战》《三国杀》等)
射击类(如《和平精英》《CS:Go》等)
休闲益智类(如《蛋仔派对》《开心消消乐》等)
模拟经营类(如《星露谷物语》《摩尔庄园》等)
音乐类(如《节奏大师》《QQ炫舞》等)
其他(请注明)
7. 你是否在网络游戏中有过消费?
是(继续)
否(跳至第14题)
8. 如果你有消费,你主要消费的项目是(可多选)
购买游戏道具
充值会员
购买游戏皮肤
购买游戏账号
参与抽奖活动
其他(请注明)
9. 你的年均游戏消费金额
<100元
100-500元
500-1000元
>1000元
10. 您的消费原因动机是?(多选)
游戏内活动/促销(如限时折扣)
社交需求(如与朋友组队消费)
角色/外观吸引力
提升游戏体验(如减少等待时间)
攀比心理(如排行榜竞争)
其他(请注明)
11.您认为以下哪些属于游戏消费陷阱?
限时折扣诱导充值
概率不透明的抽奖机制
“保底”机制设置过高
虚假宣传(如道具效果与实际不符)
自动续费未明确提示
其他
12. 游戏消费后,你通常会感到?
成就感(如"角色变强,我很自豪")
归属感(如"和朋友用同款皮肤更亲密")
短暂快乐但后悔
无感
13. 你是否会通过游戏消费缓解现实压力或负面情绪?
经常
偶尔
从未
14. 您如何看待游戏消费行为?
正常娱乐支出,可接受
适度消费有益,但需控制
浪费钱,应避免
无所谓,不关心
15.您是否支持国家对游戏消费(如抽卡、盲盒、虚假促销)加强监管?(单选)
强烈支持,需严格规范
适度监管,平衡行业与消费者权益
反对,应由市场自我调节
16. 请分享一次你印象最深的游戏消费经历,比如:买了什么?为什么买?买完后悔还是满意?
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