男大学生关于游戏的态度和理解重生版
1. 游戏频率 :你平均每周花费多少小时在电子游戏上?
少于5小时
5-10小时
10小时以上
2. 游戏类型偏好 :你最喜欢哪类游戏?(可多选)
MOBA(如《英雄联盟》《DOTA2》)
射击类(如《CS:GO》《绝地求生》)
角色扮演(如《原神》《魔兽世界》)
策略类(如《文明》《星际争霸》)
体育竞技(如《FIFA》《NBA2K》
其他(请注明)
3. 游戏动机 :你玩游戏的主要目的是什么?(可多选)
放松娱乐
社交需求(与朋友/网友互动)
竞技成就感(追求排名/技术提升)
逃避现实压力
其他(请注明)
4. 游戏消费 :你每年在游戏内的消费金额大约是多少?
0元(不充值)
500元以内
500-2000元
2000元以上
5. 游戏与学习/生活平衡 :你认为玩游戏是否影响了你的学习或生活效率?
显著影响(经常拖延或熬夜)
轻微影响(偶尔占用时间)
无影响(能合理控制时间)
6. 游戏社交属性 :你更倾向于哪种游戏方式?
单人游戏
与现实朋友联机
与网友联机
两者兼有
7. 游戏依赖认知 :你觉得自己对游戏的依赖程度如何?
完全无依赖(可随时停止)
轻度依赖(偶尔会想玩)
中度依赖(每天必须玩一段时间)
重度依赖(难以控制游戏时间)
8. 游戏对个人影响 :你认为游戏对你有哪些积极或消极影响?(可多选)
提升反应力/策略思维
增强团队协作能力
导致时间管理失衡
影响身体健康(如视力、作息)
其他(请注明)
9. 社会偏见感知 :你是否感受到周围人对“游戏玩家”的负面评价?
经常感受到
偶尔感受到
从未感受到
10. 未来游戏参与度 :毕业后,你预计会如何调整游戏时间?
大幅减少(因工作/生活压力)
维持现状
可能增加(如从事游戏相关行业)
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