大学生乙女游戏玩家行为调查问卷
亲爱的同学,本问卷仅用于学术研究,所有数据匿名处理,答案无对错之分。完成问卷约需5分钟,感谢您的支持!
1. 您的性别:
男
女
2. 您的年级
大一
大二
大三
大四
其他
3. 月可支配生活费
≤1000
1000—2000
2000以上
4. 您是否玩过以下类型的游戏?
乙女向(如《未定事件簿》《光与夜之恋》)
偶像养成(如《偶像梦幻祭》)
其他女性向游戏
从未玩过
5. 您最近一个月平均每周登录该游戏的次数是?
1-3次
4-7次
8次以上
6. 您平均每次玩游戏的时长是?
15分钟
15-30分钟
30-60分钟
1小时以上
7. 您更倾向于哪种游戏场景?
课间碎片时间
睡前放松
专门安排时间体验剧情
社交场合(如和朋友一起玩)
其他
8. 您花在游戏上的消费有多少?(单个游戏来说)
从未花过
1-300
400-800
800以上
9. 您是否愿意为限定活动剧情付费
不愿意
看情况愿意
愿意
愿意为喜欢的角色的限定剧情付费
10. 氪金是为了支持喜欢的声优
不愿意
一般愿意
非常愿意
11. 付费后会有“物超所值”的满足感
没有
有一点点
有很充足的满足感
12. 游戏角色带给您的主要情感满足是?
被需要感
掌握感
陪伴感
理想化恋爱体验
逃避现实压力
13. 当剧情更新时,您会?
第一时间通关
慢慢品味
只看攻略视频
不关注剧情
14. 您的游戏行为是否会影响现实社交?
主动安利给朋友
加入线上玩家社群
会减少现实社交
无显著影响
15. 如果现实中有约会和游戏活动冲突,您会?
优先现实约会
找代肝/挂机
视活动奖励决定选择
在约会过程中玩游戏
16. 您认为游戏带给您的影响有什么?
影响日常生活(哪些方面)
让我更重视自身情感需求
其他
17. 您想对游戏开发商说什么?
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