大学生网络游戏消费行为调查问卷
1. 您是否玩过网络游戏?
A 是
B 否
2. 您每月在网络游戏上的消费大约是多少?
A 0-50元
B 51-100元
C 101-200元
D 201元及以上
3. 您最常玩的网络游戏类型是什么?
A MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)
B FPS(第一人称射击游戏)
C MOBA(多人在线战术竞技游戏)
D 休闲类游戏
E 其他
4. 您玩网络游戏的主要动机是什么?
A 放松娱乐
B 社交互动
C 追求成就感
D 学习新技能
E 其他
5. 您通常在什么时间段玩网络游戏?
A 上午
B 下午
C 晚上
D 深夜
6. 您认为网络游戏对您的学习有影响吗?
A 有积极影响
B 有消极影响
C 没有影响
7. 您在网络游戏中最看重的因素是什么?
A 游戏画面
B 游戏剧情
C 游戏玩法
D 社交系统
E 其他
8. 您是否曾因网络游戏而影响到日常生活?
A 是
B 否
9. 您对网络游戏的消费方式偏好是什么?
A 购买游戏道具
B 购买游戏账号
C 购买游戏周边
D 其他
10. 您认为网络游戏的最大危害是什么?
A 影响学习
B 影响身体健康
C 影响人际关系
D 其他
11. 您通常通过哪些渠道了解网络游戏的信息?
A 社交媒体
B 游戏论坛
C 朋友推荐
D 官方网站
E 其他
12. 您是否会参与网络游戏的充值活动?
A 是
B 否
13. 您在网络游戏中最喜欢的角色类型是什么?
A 战士
B 法师
C 弓箭手
D 其他
14. 您认为网络游戏的未来发展趋势是什么?
A VR/AR技术应用
B 更加注重社交
C 游戏内容多样化
D 其他
15. 您是否会因为游戏内活动而增加消费?
A 是
B 否
16. 您在网络游戏中最看重的社交功能是什么?
A 组队系统
B 公会系统
C 语音聊天
D 其他
17. 您是否会因为游戏的更新而重新投入消费?
A 是
B 否
18. 您认为网络游戏的广告对您的消费行为有影响吗?
A 有影响
B 没有影响
19. 您在网络游戏中最常使用的支付方式是什么?
A 微信支付
B 支付宝
C 银行卡
D 其他
20. 您认为网络游戏的收费模式合理吗?
A 合理
B 不合理
21. 请将您认为最重要的网络游戏消费因素按优先级排序(从高到低)
A 游戏质量
B 价格
C 社交体验
D 游戏内容
22. 请问您还有其他想要补充的建议或意见吗?
23. 您在网络游戏中最常参与的活动是什么?
A 刷副本
B 竞技场
C 社交聊天
D 其他
24. 您是否会因为朋友的推荐而尝试新的网络游戏?
A 是
B 否
25. 您认为网络游戏的社交功能对您有多重要?
A 非常重要
B 一般重要
C 不重要
26. 您在网络游戏中最常遇到的困扰是什么?
A 游戏平衡性
B 充值诱惑
C 社交压力
D 其他
27. 您是否会关注网络游戏的赛事或比赛?
A 是
B 否
28. 您认为网络游戏的内容更新频率如何?
A 非常频繁
B 一般
C 不频繁
29. 您在网络游戏中最希望改进的地方是什么?
30. 您对网络游戏的整体满意度如何?
A 非常满意
B 满意
C 一般
D 不满意
E 非常不满意
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