问卷调查

名字:
1.你认为一般内容丰富的桌游,局时在多少合适
2.你认为多大体量的桌游比较适合朋友之间玩
3.你认为桌游的概率性(运气)占比应该在多少左右
4.有经济系统的游戏,前期的发育和后期的运营,哪个重要
5.你认为道具“兴奋剂”的价格上涨机制是否合理
6.你认为封行动(八上等)的道具收益是否合理
7.后期角色,如伯爵,前后的变化是否合理
8.每回合进行判定的角色,如外卖员,老登,技能收益是否合理
9.现在外卖员已经有技能“偷吃外卖α”和“偷吃外卖β”了,如果要设计“偷吃外卖γ”,怎样才合理(γ等级最高,等级越高技能越强,但是又要有平衡的,参考前两个技能)[请输入文本]
10.关于每回合可以选择触发一次的技能,如女主播,催眠师,设计是否合理
11.在之前的对局中,关于“兔子饲养员”的机制,针对这个修改问题,你赞同的是
12.在之前的对局中,关于“催眠师”的技能
13.在之前的对局中,关于“伯爵”的机制
14.关于长轴收益,如高中生,巫师,收益效果是否合理
15.前期角色,如机械师,前后变化是否合理
16.一些极端角色,如图书管理员4行动点,美人鱼无法囤钱,设计是否合理
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