《肯德基Z世代员工游戏化培训模式创新—基于自我决定理论视角》
本问卷旨在研究Z世代(1995-2010年出生)员工对游戏化培训模式的接受度及需求,结合自我决定理论(自主性、胜任感、归属感),为肯德基优化培训设计提供参考。问卷匿名填写,数据仅用于学术研究,感谢您的支持!
1. 您的身份是?
A 肯德基在职员工
B 肯德基实习生
C 肯德基消费者(非员工)
D 在校大学生(非员工)
E 其他社会人员
2. 您的年龄范围是?
A 18岁以下
B 18-24岁
C 25-30岁
D 31岁及以上
3. 您是否了解过游戏化培训?
A 非常了解(参加过类似培训)
B 听说过,但未体验过
C 完全不了解
4. 您认为以下哪些游戏化元素能提升培训参与度?
A 积分/等级系统(如完成任务升级)
B 团队竞赛/排行榜(如跨门店PK)
C VR沉浸式体验(如模拟炸鸡操作)
D 剧情任务(如解锁“肯德基大师”称号)
E 即时反馈(如操作正确触发动画奖励)
5. 您是否愿意尝试肯德基的VR沉浸式培训?
A 非常愿意(期待新技术)
B 可以尝试(但担心技术复杂)
C 不愿意(传统技术更可靠)
6. 在培训中,您更希望如何选择学习内容?
A 完全自由选择(如只学感兴趣的模块)
B 有限选择(在规定范围内选)
C 统一安排(无需选择)
7.以下哪种培训形式最符合您的“自主性”需求?
A 移动端碎片化学习(如5分钟知识闯关)
B 线下自由组队实践
C VR场景中自主探索操作流程
其他
8. 您认为哪种反馈方式最能增强“胜任感”?
A 操作正确时立即弹出奖励动画
B 完成阶段任务后显示技能评分
C 教练一对一指导改进
D 公开表扬优秀学员
9.您是否愿意通过反复练习挑战更高难度任务?
A 非常愿意(喜欢突破自我)
B 可以尝试(但需适度)
C 不愿意(压力太大)
10. 您更倾向哪种团队培训形式?
A 跨门店线上协作任务
B 线下小组实操竞赛
C 虚拟社区交流心得
D 不需要团队形式
11.您认为团队积分榜是否会激发您的竞争意识?
A 会(喜欢为团队争光)
B 可能会(但担心过度竞争)
C 不会(更关注个人成长)
12.假设肯德基推出以下VR培训场景,您的兴趣程度如何?
A 密室逃脱:通过炸鸡操作解锁出口
B 模拟餐厅:处理高峰期客诉并获得评分
C 历史剧情:扮演创始人体验品牌文化
13.您认为当前游戏化培训可能存在哪些问题?
A 技术门槛高(如VR设备操作复杂)
B 形式大于内容(娱乐性强但学不到技能)
C 缺乏个性化(所有人任务相同)
D 社交压力过大(团队竞赛导致焦虑)
E 其他:__________
14.您对肯德基游戏化培训的改进建议是?
15.如果您曾参与过游戏化培训,请描述一次令您印象深刻的体验(如奖励机制、任务设计等);若未参与过,请描述您理想中的培训形式。
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