《肯德基Z世代员工游戏化培训模式创新—基于自我决定理论视角》

本问卷旨在研究Z世代(1995-2010年出生)员工对游戏化培训模式的接受度及需求,结合自我决定理论(自主性、胜任感、归属感),为肯德基优化培训设计提供参考。问卷匿名填写,数据仅用于学术研究,感谢您的支持!
1. 您的身份是?
2. 您的年龄范围是?
3. 您是否了解过游戏化培训?
4. 您认为以下哪些游戏化元素能提升培训参与度?
5. 您是否愿意尝试肯德基的VR沉浸式培训?
6. 在培训中,您更希望如何选择学习内容?
7.以下哪种培训形式最符合您的“自主性”需求?
8. 您认为哪种反馈方式最能增强“胜任感”?
9.您是否愿意通过反复练习挑战更高难度任务?
10. 您更倾向哪种团队培训形式?
11.您认为团队积分榜是否会激发您的竞争意识?
12.假设肯德基推出以下VR培训场景,您的兴趣程度如何?
13.您认为当前游戏化培训可能存在哪些问题?
14.您对肯德基游戏化培训的改进建议是?
15.如果您曾参与过游戏化培训,请描述一次令您印象深刻的体验(如奖励机制、任务设计等);若未参与过,请描述您理想中的培训形式。
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