集训 Day02 课堂随练
一、选择题
以下程序执行后,小猫的x坐标是? ( )
A. 0
B. 10
C. 100
D. 110
以下程序的输出结果是? ( )
A. 小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘!”2秒
B. 小猫静止不动
C. 小猫向右移动,碰到边缘就反弹
D. 小猫向右移动10步后静止不动
以下程序执行后,画笔的粗细值是? ( )
A. 20
B. 30
C. 40
D. 50
在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土”角色,那么小猫说: ( )
A. 可回收垃圾
B. 有害垃圾
C. 厨余垃圾
D. 干垃圾
以下程序让初始位置为x:0,y:0的角色执行的效果是? ( )
A. 向右边移动,然后播放声音
B. 向右边移动同时播放声音
C. 向左边移动,然后播放声音
D. 向左边移动同时播放声音
如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木? ( )
A.
B.
C.
D.
小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示,可用“重复执行直到”积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是? ( )
A. 回家,做作业,走路
B. 做作业,走路,回家
C. 回家,走路,做作业
D. 走路,回家,做作业
要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?( )
A.
B.
C.
D.
在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹。在这个游戏中不会使用的指令积木是? ( )
A. 碰到舞台边缘
B. 碰到蓝色
C. 碰到反弹板
D. 移到鼠标位置
下列属于侦测模块的是( )
A. 等待2秒
B. 碰到鼠标指针
C. 碰到边缘就反弹
D. 在1和10之间取随机数
游戏设计中,如果有多个程序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到炸弹,游戏失败结束。两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木表达出来,正确的选项是? ( )
A.
B.
C.
D.
以下哪个积木无法让初始位置x:0,y:0的角色向右移动? ( )
A.
B.
C.
D.
以下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动? ( )
A.
B.
C.
D.
Scratch可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是?( )
A. 外观
B. 控制
C. 侦测
D. 变量
二、判断题
下面两个程序的运行结果一样?( )
A.正确
B.错误
如果要改变画笔的颜色,除了设置颜色数值外还可以直接指定一个颜色。( )
A. 正确
B. 错误
保留小猫角色,选择一个新角色小狗Dog 1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,碰到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用重复执行直到这个积木。( )
A. 正确
B. 错误
下面程序可以让角色不停逆时针旋转。( )
A. 正确
B.错误
Scratch3.0中的声音处理非常方便。如果想要去除声音中间的一小段,只需要点击“修剪”工具,然后选定要去除声音片段的左边界和右边界,点击“删除”,最后点击“保存”即可。( )
A. 正确
B. 错误
角色当前坐标为x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动。( )
A. 正确
B. 错误
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