集训 Day02 课堂随练

一、选择题
以下程序执行后,小猫的x坐标是? ( )
 以下程序的输出结果是? ( )
 以下程序执行后,画笔的粗细值是? ( )
在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土”角色,那么小猫说: ( )
以下程序让初始位置为x:0,y:0的角色执行的效果是? ( )
如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木? ( )
小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示,可用“重复执行直到”积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是? ( )
要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?( )
在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹。在这个游戏中不会使用的指令积木是? ( )
下列属于侦测模块的是( )
游戏设计中,如果有多个程序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到炸弹,游戏失败结束。两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木表达出来,正确的选项是? ( )
 以下哪个积木无法让初始位置x:0,y:0的角色向右移动? ( )
以下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动? ( )
Scratch可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是?( )
二、判断题
下面两个程序的运行结果一样?( )
如果要改变画笔的颜色,除了设置颜色数值外还可以直接指定一个颜色。( )
保留小猫角色,选择一个新角色小狗Dog 1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,碰到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用重复执行直到这个积木。( )
 下面程序可以让角色不停逆时针旋转。( )
 Scratch3.0中的声音处理非常方便。如果想要去除声音中间的一小段,只需要点击“修剪”工具,然后选定要去除声音片段的左边界和右边界,点击“删除”,最后点击“保存”即可。( )
角色当前坐标为x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动。( )
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