StardewLLM系统玩家游戏感知问卷(对照组)

感谢你参与本次研究!请在开始前阅读以下信息(约 1–2 分钟)。

研究名称:
星露谷物语(Stardew Valley)中“人格化 NPC系统”对玩家体验的影响研究。

作答说明:

本问卷为回忆式:请基于你在本轮(过去 3 天)中的游戏体验作答。

题目多为 1–7 点量表(1 = 非常不同意,7 = 非常同意),若题目另有说明以题目锚点为准。

预计用时:
约 8 分钟。

数据收集与隐私承诺:

我们仅以研究编号(例如 P01)保存问卷与游戏数据;不会刊登您的真实姓名、账号 ID、IP 等身份信息。

本次研究可能会记录(在第二阶段)部分匿名化的游戏交互日志(如对话触发、对象与事件标记),以便进行行为分析;仅限研究团队内部使用。

所有数据(问卷、日志、访谈记录)、研究成果以汇总统计或匿名片段形式公开,不会披露任何可识别个人的信息。

再次感谢你的参与与支持!若你准备好了,请开始问卷。
您的姓名(仅做统计使用,非公开):
您的性别:
您的年龄段:
您的专业背景:
您在星露谷游戏的游玩时间:
您的游玩风格大多涵盖:
您在游戏中的对话阅读习惯:
请选择以下更符合您个人情况的描述。
在游戏中,我更喜欢体验剧情大于完成事实目标
在现实生活中,我更喜欢社交胜过于独处
在现实生活中,与人交谈让我获得能量
我曾经与某个虚拟角色产生深厚的情感联系
您的LLM使用频率与自我评价:
接下来请您回想过去三天的游玩体验,回答以下问题。请您至少回忆30秒后再开始做答。
A1. 我感觉与NPC的对话走向总是遵循我的意愿。
A2. 我认为我掌握与大部分NPC交往的方式。
A3. 我认为我能够轻松获得所有NPC的好感。
A4. 遇到NPC的意外回应时,我很快能想到如何回复。
A5. 总体上,我能把游戏推进到我期望的方向。
B1. 我觉得我与NPC的对话影响他们对我的评价。
B2. 我觉得我与NPC的对话会影响他们对其他NPC的评价。
B3. 我能感到村庄的氛围或人际关系会随着我的加入而持续变化。
B4. 在交流中,我会保持交往礼仪(如道谢、道歉、礼貌问好等等)。
B5. 我觉得我逐渐成功融入NPC的社交圈。
C1. 思考对话的内容让我感到吃力或疲惫。
C2. 我常常需要额外思考才能决定如何回应。
C3. 我担心谈到NPC不喜欢的领域,导致我们的关系不可逆。
接下来请你仔细回想在游戏中与亚历克斯、海莉、山姆这三位NPC的互动经历,并根据真实感受进行作答。请您至少回忆30秒后作答(如若没有与该NPC进行深度交互,请凭借基本印象作答)。
D1. 我认为这位 NPC 在不同情境下表现出一致的性格与态度。
  • 很不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 很同意
亚历克斯
海莉
山姆
D2. 该npc对相似事件的反应大体一致, 我可以预料到该NPC的反应。
  • 很不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 很同意
亚历克斯
海莉
山姆
E1. 该NPC能够记住我们的谈话内容。
  • 很不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 很同意
亚历克斯
海莉
山姆
E2. 该npc具有鲜明的性格特征。
  • 很不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 很同意
亚历克斯
海莉
山姆
E3. 我能说出这位 NPC 与另一位 NPC 的一个关键不同点(先在心里回忆再打分).
  • 很不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 很同意
亚历克斯
海莉
山姆
F1. 我喜欢与该NPC互动。
  • 很不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 很同意
亚历克斯
海莉
山姆
F2. 我可以信任该NPC。
  • 很不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 很同意
亚历克斯
海莉
山姆
G1. 我相信该NPC能做出公平公正的判断。
  • 很不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 很同意
亚历克斯
海莉
山姆
G2. 我相信该NPC能做出符合自己利益的决定。
  • 很不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 很同意
亚历克斯
海莉
山姆
G3. 我相信该NPC拥有自己的理想与追求。
  • 很不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 很同意
亚历克斯
海莉
山姆
H1. 总体上,我觉得 NPC 给出的信息或建议是可靠的。
H2. 我认为我可以按照NPC的意见行动。
I1. 我在意 NPC 对我的看法。
I2. 我会反复回想与 NPC 的对话。
I3. 我会提前规划当天要找NPC聊天的内容。
J1. 我愿意向 NPC 分享个人经历或想法。
J2. 在感觉安全放松时,我愿意向 NPC 倾诉现实烦恼。
K1. 相比独处,和 NPC 谈话更让我觉得放松。
K2. 相比与真人交谈,和 NPC 谈话更让我觉得被理解。
K3. 在心情低落的时候,我更愿意先和 NPC 说几句再去做别的事。 
L1. 实现我为自己设定的游戏目标后,我觉得很满足。
L2. 在游戏中我能理解复杂人物关系和促进社交,这让我感觉良好。
L3. 在游戏中帮助NPC或保守秘密让我感觉良好。
L4. 我愿意主动在游戏中给NPC提供帮助与情感支持
M1. 当我看不到NPC的具体想法/动机时,我反而更觉得他们像真人。
M2. 对于NPC的“想法/动机”,我更愿意通过互动自己摸索,而不希望系统直接告诉我。
M3. 错失NPC之间的对话事件会让我觉得很挫败。
M4. 有些NPC对我或者对其他NPC的态度转变,让我觉得很困惑。
M5. 某些不符合预期的行为,我更倾向于把它看作Bug或失误,而不是角色个性。
N1. 我愿意让NPC通过AI生成智能回复,即使其中偶尔与设定不完全一致。
N2. 只要核心人格保持一致,我可以接受一些即兴发挥。
N3. 我更喜欢每次对话都有新意,而不是反复出现同样的台词。
N4. 当AI生成内容与原设冲突时,我会感到出戏/被冒犯。
N5. 当出现偏离,我希望有一个明显的“回到原始设定”的按钮/选项。
N6. 我希望在设置里可以手动调节“AI程度”,让我能控制自由度。
问卷到这里便全部结束,十分感谢您的认真作答!
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