高中生关于网络游戏调查问卷
感谢填写
1.
您的性别:
A.男
B.女
2.
您的年级:
A.高一
B.高二
C.高三
3.
您平均每天玩网络游戏的时长是:
A.不玩
B.1小时以下
C.1-2小时
D.2-3小时
E.3小时以上
4.
您常玩的游戏类型(可多选):
- MOBA(如《英雄联盟》《王者荣耀》 )
- FPS(如《三角洲行动》《CS:GO》 )
- RPG(如《原神》《崩铁》
- 休闲益智(如《开心消消乐》《保卫萝卜》 )
- 模拟经营(如《动森》《江南百景图》 )
- 竞速类(如《QQ飞车》《极品飞车》 )
- 其他(请注明 )
5.
游戏动机题(请根据自身情况,对以下动机进行1 - 5分评分,1分表示完全不符合,5分表示完全符合 )
寻求娱乐放松,缓解学习/生活压力
1
1
2
3
4
5
5
6.追求挑战,享受战胜困难关卡或对手的成就感
1
1
2
3
4
5
5
7.社交需求,和朋友、同学一起组队互动
1
1
2
3
4
5
5
8.探索游戏世界的剧情、场景等内容,满足好奇心
1
1
2
3
4
5
5
9.为了提升游戏操作技巧、段位等,获得他人认可
1
1
2
3
4
5
5
10.游戏对您的日常生活作息(如熬夜、错过饭点等)产生了怎样的影响?
完全没有影响
偶尔影响(每周≤1次)
经常影响(每周2 - 3次)
总是影响(每周≥4次)
11.游戏内的社交互动(如战队/公会聊天、组队开黑),对您和现实朋友/家人的关系产生了怎样的影响?
让我更愿意和现实亲友分享生活(促进交流)
没影响,两者互不干扰
偶尔因打游戏爽约现实聚会(轻微影响)
经常为了游戏忽略现实社交(明显影响)
几乎只和游戏好友交流,疏远现实亲友(严重影响)
12.游戏里的胜负、排名等结果,会如何影响您当天的生活状态(如学习/工作效率、心情)?
完全不影响,游戏和生活分得开
赢了会更开心,效率稍有提升;输了很快调整(轻微情绪关联)
赢了干劲足,输了会烦躁,影响半天状态(中度情绪干扰)
胜负会持续影响1天以上,甚至打乱计划(重度情绪绑定)
已经到“游戏输了就不想做任何事”的程度(极端情绪依赖)
13.您是否有意识的管理自己玩游戏的时间?
A.完全没有意识
B.偶尔会想想
C.有一定意识,但很少行动
D.有较强意识,并会采取一些措施
E.非常有意识 并严格执行计划
14.您通常采用哪些方法来管理或控制自己的游戏时间?(可多选)
*
A.使用手机/游戏自带的“防沉迷”或“健康系统”时间限制功能
B.提前规划好每天/每周的游戏时间段
C.寻找其他兴趣爱好代替游戏
D.卸载游戏或限制自己下载新游戏
E. 设定闹钟或定时器提醒
F.其他
G.无
15.哪些因素最容易导致您花费比预期更多的时间在游戏上?(多选题)
A.游戏本身的吸引力(如新活动,新赛季,新装备)
B.朋友的邀约
C.情绪因素(如压力大,无聊,心情低落时想放松/逃避)
D.缺乏其他更有吸引力的活动
E.时间管理意识薄弱或自控力不足
F.其他
G.无
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