大学生网络游戏行为与态度调查问卷
您好!本次问卷旨在了解大学生网络游戏的使用情况与相关态度,问卷答案无对错之分,数据仅用于学术研究。请您根据自身实际情况如实填写,感谢您的支持与配合!
1. 您的性别是?
A. 男
B. 女
C. 性别不限
D. 不愿透露
2. 您所在的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四及以上
3. 您是否玩网络游戏?
A. 每天都玩
B. 每周玩3-5次
C. 每月玩1-2次
D. 几乎不玩
4. 您每次玩网络游戏的时长大约是?
A. 1小时以内
B. 1-3小时
C. 3-5小时
D. 5小时以上
5. 您通常在什么时间段玩网络游戏?
A. 早晨(6:00-12:00)
B. 下午(12:00-18:00)
C. 晚上(18:00-24:00)
D. 凌晨(0:00-6:00)
6. 您玩网络游戏的主要目的是?
A. 放松心情,缓解压力
B. 与朋友互动,增进感情
C. 追求游戏成就,获得满足感
D. 打发空闲时间,无聊消遣
7. 您常玩的网络游戏类型是?
A. 竞技对抗类(如英雄联盟、王者荣耀)
B. 角色扮演类(如魔兽世界、原神)
C. 休闲益智类(如开心消消乐、斗地主)
D. 模拟经营类(如星露谷物语、模拟人生)
8. 您是否曾因玩网络游戏而耽误学习(如逃课、未完成作业)?
A. 经常
B. 偶尔
C. 很少
D. 从未
9. 您是否曾因玩网络游戏而减少与家人、朋友的线下相处时间?
A. 经常
B. 偶尔
C. 很少
D. 从未
10. 您每月在网络游戏上的消费(如充值、购买道具)大约是?
A. 0元
B. 1-200元
C. 200-1000元
D. 1000元以上
11. 您认为网络游戏对您的人际关系产生了怎样的影响?
A. 显著促进,认识了更多朋友
B. 基本无影响
C. 略有负面影响,减少了线下交流
D. 严重负面影响,导致人际关系疏远
12. 您是否有过想减少游戏时间但难以做到的情况?
A. 经常有
B. 偶尔有
C. 很少有
D. 从未有
13. 您觉得学校或社会是否有必要开展网络游戏理性使用的宣传教育?
A. 非常有必要
B. 有必要
C. 无所谓
D. 没必要
14. 当您面临学业压力或生活烦恼时,是否会通过玩网络游戏逃避?
A. 经常会
B. 偶尔会
C. 很少会
D. 从未会
15. 总体而言,您认为网络游戏对您的大学生活是?
A. 利大于弊
B. 弊大于利
C. 利弊相当
D. 没有明显影响
16. 您选择网络游戏时,最主要考虑的因素是?
A. 游戏玩法趣味性
B. 能否与身边人一起玩
C. 游戏运营稳定性(无卡顿、少bug)
D. 游戏是否免费、无强制消费
17. 您是否因玩网络游戏出现过身体不适(如眼睛酸痛、颈椎僵硬、睡眠不足)?
A. 经常
B. 偶尔
C. 很少
D. 从未
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