大学生虚拟消费情况调查问卷
本问卷旨在调查大学生虚拟消费行为的特征、动因及其影响,所有信息仅用于学术研究,请放心填写。您的真实回答将对我们的研究具有重要价值,感谢您的支持与配合!
基本信息
1.您的性别
男
女
2.您所在的年级:
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3.月均生活费
1000元以下
1000-2000元
2000-3000元
3000元以上
虚拟消费内容与偏好
4.您是否有过虚拟消费行为(如游戏充值、直播打赏、购买数字藏品等)?
是
否
5.您平均每周虚拟消费的频次是?
几乎不参与
1-2次
3-5次
5次以上
6.您每月虚拟消费的平均金额大概是(元)?
50以下
50-100
100-300
300-500
500以上
7.您的虚拟消费资金主要来源于
生活费
兼职收入
奖学金/助学金
向他人借款
其他(请注明)
8.您参与过哪些类型的虚拟消费?(可多选)
网络游戏(如皮肤、道具、会员)
社交娱乐(如直播打赏、虚拟礼物、表情包)
数字内容(如音乐/视频/小说会员、虚拟偶像)
知识付费(如课程、讲座)
其他(请注明)
9.您最常使用的虚拟消费平台是?
游戏平台(如腾讯游戏、网易游戏)
视频/音乐平台(如腾讯视频、网易云音乐)
社交平合(如抖音、B站、微博)
知识付费平台(如知乎、得到)
其他(请注明)
消费动机与行为
10.您进行虚拟消费的主要动机是?
提升娱乐体验
满足社交需求(如融入群体)
自我提升
冲动购买(如限时折扣、促销活动)
支持喜爱的创作者/偶像
其他(请标明)
11.以下哪些因素会影响您的虚拟消费决策?
价格高低
产品/服务质量
平台口碑与他人评价
广告宣传
限时优惠
其他(请注明)
12.您是否会因为“身边人都在消费”而进行虚拟消费?
完全不会
较少会
偶尔会
经常会
13.您在进行虚拟消费前,是否会制定预算?
每次都会
大部分时候会
偶尔会
从不制定
14.您是否认为自己存在“过度虚拟消费”的情况?
完全不存在
偶尔超支
一般
经常超支
15.若超出预算,主要原因是
临时看到心仪的产品/服务
促销活动诱惑
社交需求
冲动消费
其他(请注明)
认知与态度
16.您是否曾因虚拟消费感到后悔或压力?
是
否
17.后悔或压力的主要原因是?
消费金额超出预算
未达到预期消费体验
受到他人负面评价
影响现实生活开销
其他(请注明)
18.您是否会关注虚拟产品的“性价比”?
非常关注
比较关注
不太关注
完全不关注
19.您认为虚拟消费对大学生有哪些积极影响?
丰富娱乐生活
拓展社交圈
提升审美能力
促进知识学习
其他(请注明)
20.您认为虚拟消费对大学生有哪些消极影响?
导致非理性消费
影响学业
削弱现实社交能力
引发心理问题
其他(请注明)
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