青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级)

分数:100 题数:37
基本信息:
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一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
1. 小猫位置在舞台中心,点击一次小猫后能前进10步的程序为?()
2. 快速切换到下一个背景图片应该使用哪个积木?()
3. 小猫现在面向右,每个格子的边长都是60,请问下面哪段程序不能让小猫走到礼物盒子的位置?()
4. 下面选项中,红色方框正确标出“脚本区”的是?()
5. 默认小猫角色,运行下面程序后,显示的数字是?()

6.音乐Video Game1的时长将近8秒,点击一次角色,下面哪个程序不能完整地播放音乐两次?()
7. 有一条长度为500米的马路,马路边每隔1米种着1棵树,路的两端也会种树。由于要修地铁,需要移走距离起点50米到200米、150米到320米和450米到451米区域的树(包括这些区域两端的树)。请问将这些树都移走后,马路上还有多少棵树呢?()
8. 默认的小猫,造型和程序如下图所示,点击绿旗,发现看不到小猫迈步的动作,需要增加下面哪个选项的积木,才能看到小猫迈步?()
9. 使用下面哪个积木可以设置音调为100?()
10. 观察下面图片,下面哪个图属于舞台背景中的一部分?()
11. 使用下面哪个选项可以将网络搜索到的图片导入作为舞台背景?()
12. 下面哪个区域可以更改角色的名字?()
13. 默认小猫角色,初始位置在舞台中心,面向右,运行下面程序,小猫走过的图形为?()
14. 下面哪个选项可以录入自己的声音?()
15. 默认小猫角色播放声音后,执行下面哪个积木,听不到小猫的声音?()
16. 角色白鸽的嘴里衔着一支绿叶,现在想将绿叶去掉,下面哪个选项可以实现?()
17. 使用下面哪个选项的积木可以切换到指定的舞台背景图片?()
18. 点击绿旗,下面哪个选项的程序能让小猫走到蝴蝶处?()
19. 红绿灯角色的造型和程序如下图所示,现在造型为造型1,点击绿旗后,角色会发生什么变化?()
20. 默认小猫角色的造型如下图所示,实现小猫走动的动画,会用到下面哪个选项中的积木?()
21. 添加新的舞台背景图片,应该点击下面哪个选项?()
22. 运行下面程序,小猫会说出哪个数字?()
23. 舞台和昆虫的程序如下图所示,鼠标点击昆虫三次后,触角朝向哪个方向?()
24. 小风用Scratch为《静夜思》设计了一段动画,在运行作品的过程中他发现动画还有问题,请问他应该点击哪个按钮停止作品运行,修改程序?()A.
25. 下面哪个选项可以实现增加一个新角色?()
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26. 角色的造型和背景可以在矢量图与位图间进行转换。
27. 角色导入后用图形编辑器中的工具进行编辑,可以对原角色造型进行修改。
28. 停止播放声音,只能使用下图所示积木。
29. 舞台中的角色默认面向0度方向。
30. Scratch的默认小猫角色,一开始默认面向90度方向,也就是面向右。
31. 可以导入网上下载的音乐作为程序中的声音。
32. 系统自带的角色、背景素材只能导入无法修改。
33. 将Scratch3程序文件保存到电脑上,文件后缀名为.sb3。
34. 可以复制角色的矢量图造型来生成新造型,也可以使用缩放,旋转,绘制等工具修改该造型。
35. 可以通过程序来控制角色行进方向和距离。
36.编程题-奔跑的马(请把编程文件保存后上传)

1. 准备工作

(1)添加背景 Forest 和 Wetland ;

(2)添加角色Unicorn Running;

(3)为Unicorn Running 添加声音 Gallop。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,角色Unicom Running的初始位置在舞台左边,初始背景为Forest;

(2)角色Unicom Running切换着造型向右跑;

(3)角色 Unicom Running 跑到舞台右侧边缘,背景切换为Wetland,折返跑向舞台左侧;

(4)角色Unicom Running 跑到舞台左侧边缘后,播放声音Gallop。

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37.编程题-打篮球

1. 准备工作

(1)添加背景 Basketball2 ;

(2)添加角色Hannah ;

(3)为角色添加Hannah声音cheer 。

2. 功能实现

(1)当绿旗被点击,角色Hannah初始位置在舞台的右侧,造型为hannah-a;


(2)按下空格键 ,角色 Hannah 向左跑到篮筐下;


(3)点击角色 Hannah,切换到 hannah-c 造型向上跳起投篮,播放声音cheer,声音播完后,落回地面,造型切换到hannah-b。


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