大学生网络游戏消费行为调查问卷
1. 性别
男
女
2. 年龄(年级)
高中及以下
大一
大二
大三
大四
3. 生活费
1000
1000-1500
1500-2000
2000-5000
5000以上
4. 生活费来源
父母提供
勤工俭学
奖助学金
其他
5. 日常消费偏向于
网络(用于网络充值)
日常生活消费(化妆品、衣服、生活用品等)
吃谷(买周边等)、追星
6. 你所游玩的游戏类型
RPG开放大世界(原神、鸣潮等)
音游舞蹈
乙游(时空中的绘旅人等)
MOBA式(LOL、王者荣耀等)
不对称竞技(黎明杀机、第五人格等))
射击竞技(无畏契约、和平精英等)
恐怖悬疑(纸嫁衣、玩具熊的午夜后宫等的)
换装养成(闪耀暖暖、奇迹暖暖等)
沙盒类(我的世界等)
回合制(崩坏星穹铁道)
休闲益智(开心消消乐等)
模拟经营(星露谷等)
文字类(易次元深宫曲等)
军事策略(三国杀)
其他
7. 你所爱用的游戏平台
手机
steam
switch
其他
8. 进行游戏充值的原因
游戏推出限时折扣活动
新道具/角色上线
与朋友组队需要特定道具
情绪低落时想要通过消费获得快乐
长期玩某款游戏,愿意为其消费支持
喜爱某个角色,想收集关于此角色的皮肤和道具
认为某个皮肤好看,符合自己审美
角色强度
游戏地位,得到羡慕崇拜(如王者v10)
其他
9. 你平均每月花费多少钱在游戏上
0-50
51-100
100-200
200-500
500-1000
1000及以上
10. 你每天会花费多少时间在游戏上
1小时以下
1-3小时
3-5小时
5小时以上
11. 你在网络游戏消费前,是否会主动了解商品性价比(例如查看局内特效显示、路人评价、对比价格)
每次都会
大部分时候会
偶尔会
几乎不会
12. 你是否会因为网络游戏消费而调整其他生活开支(如减少餐饮、购物支出)
经常会
偶尔会
几乎不会
从未有过
13. 你是否会在网络游戏消费后而感到后悔
经常会
偶尔会
几乎不会
从未有过
14. 对于游戏充值,你的态度是
零氪
微氪
大量氪
15. 你目前正在玩的游戏
16. 你目前主要充值的游戏
17. 迄今为止,你已充值大概多少元
18. 你目前对游戏的看法是
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