关于网络游戏运营模式及未来发展趋势的调查问卷
尊敬的玩家,您好!我们正在进行一项关于网络游戏运营模式及未来发展的学术研究,旨在更好地了解玩家需求,推动游戏行业健康发展。本问卷实行匿名制,所有数据仅用于统计分析,请您放心填写。感谢您的支持!
1. 您的性别是?
男
女
不愿透露
2. 您的年龄是?
18岁及以下
19-22岁
23-30岁
31-40岁
41岁及以上
3. 您目前的身份是?
中学生
大学生
在职人员
自由职业者
其他
4. 您玩网络游戏的频率是?
几乎每天
每周3-5次
每周1-2次
偶尔(每月几次)
很少
5. 您平均每次的游戏时长大约是?
1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上
6. 您最常游玩的游戏类型是?(可多选)
MOBA(如:王者荣耀、英雄联盟)
MMORPG(如:逆水寒、魔兽世界)
射击类(如:和平精英、无畏契约)
开放世界/角色扮演(如:原神、星穹铁道)
策略类(SLG,如:三国·谋定天下、率土之滨)
休闲竞技/派对游戏(如:蛋仔派对)
其他
7. 您通常通过哪些渠道了解新游戏?(可多选)
朋友推荐
短视频平台(抖音、B站)
游戏社区/论坛(NGA、TapTap)
游戏主播/KOL
应用商店推荐
广告投放
8. 您如何看待游戏中的“玩家交易系统”(如拍卖行、点对点交易)?
非常重要,能大幅提升游戏乐趣和粘性
比较重要,是游戏经济生态的一部分
无所谓,有没有都不影响我
不喜欢,容易导致工作室泛滥和经济失衡
9. 如果一款游戏宣称“能搬砖赚钱”(如逆水寒“黄金服”),这对您的吸引力是?
吸引力很大,会优先选择
有一定吸引力,会尝试了解一下
没有影响,我玩游戏不是为了赚钱
反感,觉得这会破坏游戏平衡
10. 您更接受哪种付费模式?
买断制(一次付费,终身游玩)
赛季/
Battle
Pass(战令)
外观付费(皮肤、时装)
数值付费(提升战力、装备)
时间付费(点卡制)
11. 您在游戏中的主要消费用途是?
购买角色皮肤/外观时装
抽取角色/武器(抽卡)
购买Battle
Pass(战令)/成长基金
购买数值道具(强化装备、材料)
社交赠礼(送朋友礼物)
12. 您认为游戏的社交功能对您重要吗?
非常重要,没有朋友一起玩会很快弃游
比较重要,喜欢和陌生人组队/加入公会
一般,我更倾向于单人体验
完全不重要,我只玩单机模式
13. 您会因为哪些原因进行“社交分享”?
游戏内有奖励(金币、道具、抽奖次数)
内容足够有趣,想炫耀或吐槽
朋友都在玩,有共同话题
几乎从不分享
14. 您如何看待游戏的UGC(用户生成内容)生态,如玩家自制地图、模组?
是游戏的核心乐趣,极大延长游戏寿命
很有趣,会偶尔体验热门作品
不关心,只玩官方内容
不了解UGC是什么
15. 您参与游戏官方社区(如微博、公众号、线下活动)的频率是?
积极参与,经常发言、参加活动
偶尔浏览,看看攻略和公告
几乎不参与,只玩游戏本身
16. 您是否了解AI技术在游戏中的应用(如智能NPC、AI生成剧情)?
非常了解并体验过
听说过,但不太了解
全没听说过
17. 如果NPC能像真人一样根据您的对话智能回应,会提升您的游戏体验吗?
会极大提升沉浸感和体验
能会有一定提升
无所谓,对游戏体验没影响
不喜欢
18. 您对“云游戏”(无需下载,即点即玩)的态度是?
非常期待,是未来趋势
愿意尝试,但担心网络延迟和画质
更倾向于传统下载客户端的方式
不关心
19. 您认为未来的游戏最应该在哪个方向进行突破?
玩法创新:出现前所未有的核心玩法
技术革新:更好的画面、物理效果、AI应用
叙事进化:电影化叙事,剧情分支选择更自由
社交深化:更紧密、更有趣的虚拟社交体验
平台融合:实现手机、PC、主机无缝跨平台游玩
20.对于19题的游戏未来发展方向,您还有补充吗?或者有什么类型的游戏是您期待出现的?
关闭
更多问卷
复制此问卷