大学生网络游戏游玩情况与影响调查问卷
一、基本信息
1. 您的性别:
A. 男
B. 女
2. 您所在的年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
3. 您的专业类型:
A. 文史类
B. 理工类
C. 艺术类
D. 经管类
E. 其他
二、网络游戏行为习惯
1. 您平均每天花在网络游戏上的时间大约是:
A. 1小时以下
B. 1~2小时
C. 2~4小时
D. 4小时以上
2. 您通常通过哪些渠道了解或获取游戏信息?(可多选)
A. 游戏平台(Steam、Xbox等)
B. 社交媒体(微博、B站、抖音等)
C. 朋友推荐
D. 游戏论坛或社区
E. 其他
3. 您在游戏过程中通常会进行哪些行为?(可多选)
A. 与好友组队游玩
B. 购买游戏道具或皮肤
C. 参与游戏社区讨论
D. 录制或直播游戏内容
E. 仅单人游玩,不进行社交行为
三、量表题
请根据您的实际感受,对以下描述进行评分:
1. 游戏吸引力
1分-完全不符合
2分不太符合
3分一般
4分比较符合
5分-完全符合
(1)网络游戏玩法多样、内容新颖、很容易吸引我继续游玩
(2)我会因为游戏的推荐或好评主动尝试新游戏
2. 社交互动性
1分-完全不符合
2分不太符合
3分一般
4分比较符合
5分-完全符合
(3)网络游戏中的社交功能(如组队、聊天)增强了我的游戏体验
(4)游玩网络游戏后,我会主动与朋友分享游戏内容或心得
3. 影响认知
1分-完全不符合
2分不太符合
3分一般
4分比较符合
5分-完全符合
(5)我认为适度游戏对大学生生活有积极影响
(6)我认为网络游戏耗时耗力,没有游玩必要
四、游戏消费与参与意愿
1. 您是否曾在游戏中有过消费行为?
A. 是(请继续回答第2题)
B. 否(跳至第3题)
2. 您进行游戏消费的主要原因是?(可多选)
A. 提升游戏体验
B. 支持喜欢的游戏或开发者
C. 受游戏内活动或促销影响
D. 朋友都在消费
E. 其他
3. 如果您减少或停止玩游戏,主要原因是?(可多选)
A. 学习或工作压力增大
B. 对游戏内容失去兴趣
C. 游戏占用时间过多
D. 身体健康考虑
E. 其他
五、开放题(选填)
请您简要谈谈您认为网络游戏对大学生的主要积极影响和消极影响分别是什么?
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