大学生网络游戏消费行为调查问卷

1. 您的性别是?
2. 您所在的年级是?
3. 您是否玩网络游戏?
4. 您喜欢哪种类型的网络游戏?(多选)
5. 您喜欢哪种背景的网络游戏?(多选)
6. 您开始玩当前主要网络游戏的原因是?
7. 您认为网络游戏可能带来的主要危害是?
8. 您对上网玩游戏的时间控制情况是?
9. 您对于游戏输赢的看法是?
10. 请对您每月用于网络游戏的花费支出情况进行评价
11. 请对以下网络游戏消费动机的重要程度进行评价
  • 不重要
  • 不太重要
  • 一般
  • 比较重要
  • 非常重要
购买外观/皮肤(如服装、武器装饰)
解锁游戏功能/道具(如角色、技能)
提升游戏实力/排名
支持喜欢的游戏/开发者
参与游戏活动/获得限定奖励
12. 请对您在网络游戏中的以下体验进行评分
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
游戏的趣味性
游戏的社交体验
游戏的付费合理性
13. 您认为影响大学生网络游戏消费的主要因素是?(从高到低排序)
14. 您每天花多少时间在网络游戏上?
15. 您认为学校或社会应如何正确引导大学生健康参与网络游戏?
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