大学生网络游戏消费,接触校内上网情况,网络购物调查

1. 您的性别是?
2. 您所在的年级是?
3. 您平均每月的生活费大概是多少元?
4. 您是否玩网络游戏?
5. 您接触网络游戏的主要原因有哪些?
6. 您在网络游戏中通常会消费的项目有哪些?
7. 您平均每月在网络游戏上的消费金额大概是多少?
8. 您认为网络游戏消费对您的生活质量或学习是否有影响?
9. 您对自己在网络游戏消费行为的满意度如何?
10. 您在网络游戏消费时,通常会考虑哪些因素?
  • 完全不考虑
  • 不太考虑
  • 一般
  • 比较考虑
  • 非常考虑
个人经济承受能力
游戏内物品的实用性
朋友或游戏伙伴的影响
游戏内活动的吸引力
个人兴趣偏好
11. 请对以下可能导致非理性游戏消费的因素影响程度进行评价
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
游戏内限时优惠活动的诱惑
为了在游戏中获得优越感或虚荣心
朋友或游戏社群的攀比压力
冲动消费心理
12. 当您面临网络游戏消费决策时,以下因素的重要性排序是?(从最重要到最不重要)
13. 您每月的网络购物消费金额大概是多少?
14. 您平均每周在校内上网的时长大概是多少?
15. 您认为大学生在网络游戏消费方面存在哪些主要问题,以及有什么合理的引导建议?
更多问卷 复制此问卷