欢迎参与大学生网络游戏状况分析调查问卷!
本问卷旨在了解大学生在网络游戏中的行为习惯、消费行为、社交互动、学习关系、游戏动机以及技能与体验等方面的情况。您的参与将为我们提供宝贵的数据,帮助我们更好地理解网络游戏对大学生的影响,并为相关研究和管理提供参考依据。请根据您的实际情况,认真填写以下问题。我们承诺将严格保护您的个人信息,不会将您的数据用于任何商业目的或泄露给第三方。所有信息将严格保密,仅用于研究目的。感谢您的支持与配合!
一、基本信息
1. 性别:
A. 男
B. 女
2. 年级 :
A 大一
B 大二
C 大三
D 大四
E 研究生及以上
3. 专业类别 :
A 理工科
B 文史哲
C 经济管理
D 艺术设计
E 其他
二、游戏习惯类
4. 每周花费在网络游戏上的平均时间是多少?
A. 0-3小时
B. 3-7小时
C. 7-15小时
D. 15小时以上
5. 您通常在什么时间玩网络游戏?(可多选)
A. 课余时间
B. 周末
C. 晚上睡觉前
D. 逃课的时候
E. 其他(请注明)
6. 您主要玩手游还是端游?
A. PC游戏
B. 手机游戏
7. 您主要玩哪类网络游戏?(可多选)
A. 角色扮演类
B. 竞技类
C. 策略类
D. 休闲类
E. 体育游戏
F. 其他(请注明)
三、游戏消费类
8. 在网络游戏中,您是否有过充值消费行为?
A. 是
B. 否
9. 如果您有充值消费,平均每月的充值金额是多少?
A. 50元以下
B. 50-100元
C. 100-200元
D. 200元以上
10. 您充值的主要目的是什么?(可多选)
A. 购买游戏道具,提升角色实力
B. 购买皮肤、外观等装饰性物品
C. 加快游戏进程,如升级、解锁关卡
D. 支持游戏开发商
E. 其他(请注明)
四、游戏社交类
11. 您是否会通过网络游戏结识新朋友?
A. 是
B. 否
12. 在游戏中,您是否加入了社交群组(如公会、战队等)?
A. 是
B. 否
13. 您认为网络游戏对您的社交能力和心理健康有哪些影响?
A. 积极影响,如提高社交能力、放松心情、缓解压力等
B. 消极影响,如沉迷游戏、影响睡眠、减少现实社交等
C. 没有明显影响
D. 其他(请注明)
四、游戏学习关系类
14. 您认为玩网络游戏对您的学业成绩有影响吗?
A. 有积极影响,能够缓解学习压力,提高学习效率
B. 有消极影响,导致成绩下降
C. 没有影响,两者互不干扰
五、游戏动机类
15. 您玩网络游戏的主要动机是什么?(可多选)
A. 放松娱乐
B. 追求成就感(如在游戏中获得高排名)
C. 追随潮流,身边很多人都在玩
D. 逃避现实中的烦恼
E. 其他(请注明)
16. 如果您暂时中断网络游戏,您的感受会是?
A. 感觉解脱,很快就能忘记游戏
B. 有些不适应,但能够调整
C. 非常不安,总是想继续玩游戏
六、游戏技能与体验类
17. 您认为自己在网络游戏中的技能水平如何?
A. 非常高,属于高手级别
B. 较高,能够在游戏中达到中等以上成绩
C. 一般,只是普通玩家
D. 较低,处于游戏底层玩家
18. 您在玩网络游戏过程中,最看重游戏的哪些方面?(可多选)
A. 画面品质
B. 游戏剧情
C. 操作手感
D. 社交互动
E.其他
感谢您的参与和宝贵意见
您的回答对我们非常重要,将帮助我们更好地了解大学生网络游戏的现状和影响。再次感谢您的支持与配合!
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