大学生对于网络游戏的消费意愿调查问卷

1. 你的性别是?
2. 你每月的生活费大致为?
3. 你每月的生活费来源有?(多选)
4. 你每月平均在游戏上的花销大概是多少?
5. 你每天平均在游戏上花费多少时间?
6. 你主要游玩的网络游戏类型有?(多选)
7. 你经常玩的买断型网络游戏是什么类型的?(多选)
8. 你能接受的买断价位大概是?
9. 如果你在玩的买断型网络游戏出了dlc,多少钱的dlc会考虑入手?
10. 你经常玩的内购型网络游戏是什么类型的?(多选)
11. 你在内购型网游中的主要开销来源是?(多选)
12. 你在这类开销中一次性能接受的花费是?
13. 你每月平均在买断型游戏上的花销大概是多少?
14. 你每月平均在内购型游戏上的花销大概是多少?
15. 你每月平均在点卡型游戏上的花销大概是多少?
16. 请根据您的同意程度进行选择(1-5分,1=非常不同意,5=非常同意)。我消费主要是为了获得更强大的属性和能力,提升游戏体验。
17. 请根据您的同意程度进行选择(1-5分,1=非常不同意,5=非常同意)。我消费主要是为了购买好看的皮肤、外观等,满足我的审美和收藏需求。
18. 请根据您的同意程度进行选择(1-5分,1=非常不同意,5=非常同意)。游戏中的限时折扣、促销活动会极大地吸引我消费。
19. 请根据您的同意程度进行选择(1-5分,1=非常不同意,5=非常同意)。我看到朋友/游戏社群拥有某个道具时,我也会想拥有。
20. 请根据您的同意程度进行选择(1-5分,1=非常不同意,5=非常同意)。我消费是为了支持我喜欢的游戏开发商或IP。
21. 请根据您的同意程度进行选择(1-5分,1=非常不同意,5=非常同意)。消费能让我在朋友或游戏队友中更有面子。
22. 请根据您的同意程度进行选择(1-5分,1=非常不同意,5=非常同意)。我认为为了一款我投入大量时间的游戏花钱是值得的。
23. 您对游戏中的“抽卡/开箱”机制有什么看法?(单选)
24. 您是否有过游戏消费后感到后悔的经历?(单选)
25. 如果您后悔,主要原因是?(可多选,上一题选“从来没有”可跳过)
26. 您如何评价自己的游戏消费习惯?(单选)
27. 相比一年前,您未来的游戏消费意愿会更倾向于?(单选)
28. 您如何看待大学生在网络游戏中进行消费这一行为
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