基于自我决定理论的中学生游戏行为问卷调查

尊敬的同学:
您好,本问卷旨在研究中学生游戏行为的相关情况,问卷答案无对错之分,请您根据自身实际情况如实填写,感谢您的支持与配合!
一,基本信息
1,您的性别:
2,您的年级
二,自变量(游戏自决感,共15题)
请根据您的实际感受,在每题对应的选项上打√,1完全不符合,2不太符合,3一般,4比较符合,5完全符合
(一)自主维度(5题)
3,我选择玩游戏是出于自己的意愿,而非他人强迫。
4,我能自主决定玩游戏的时间和频率
5,玩游戏的过程中,我能自由选择游戏类型和玩法
6,我觉得玩游戏是自己掌控的事情,而非被动参与
7,即使没有他人鼓励,我也会主动选择玩游戏
(二)胜任感维度(5题)
8,玩游戏时,我能感受到自己的技能在不断提升
9,面对游戏中的挑战,我有信心能够克服
10,完成游戏任务后,我有强烈的成就感
11,我认为自己在游戏中表现得比较出色
12,随着游戏经验增加,我解决游戏难题的能力越来越强
(三)归属感维度(5题)
13,玩游戏时,我能与朋友或者队友建立良好的互动。
14,游戏社群(如公会,战队)让我感受到归属感
15,我会因为和他人一起玩游戏而更享受这个过程。
16,玩游戏时,我能得到他人的认可和支持(如、队友点赞、夸奖)。
17,通过游戏,我认识了很多有共同兴趣的人。
三,因变量(游戏行为结果,共15题)
请根据您的实际感受,在每题对应的选项上打√,1完全不符合,2不太符合,3一般,4比较符合,5完全符合
(一)游戏行为特征(5题)
18,我每周玩游戏的总时长处于合理范围。
19,我能按照计划控制单次游戏时长,很少超时。
20,我会优先完成学习任务后再玩游戏。
21,我不会因为玩游戏而熬夜或打乱作息。
22,我能根据学业压力调整游戏频率
(一)游戏对生活的影响(5题)
23,玩游戏没有影响我的学习成绩。
24,玩游戏没有减少我与家人、朋友的线下相处时间。
25,玩游戏没有让我忽视个人兴趣爱好(如阅读、运动)
26,玩游戏没有导致我产生焦虑、烦躁等负面情绪。
27,整体来看,玩游戏对我的生活有积极或中性影响。
(二)游戏消费与决策(5题)
28,我不会因为游戏充值而影响日常生活开支。
29,我能理性判断游戏充值的必要性,不盲目消费。
30,面对游戏中的“抽卡/开箱”机制,我能控制消费欲望。
31,我会根据零花钱数额合理规划游戏消费。
32,我不会因为他人推荐或游戏诱导而冲动充值。
四、中介变量(游戏认知调节,共10题)
请根据您的实际感受,在每题对应的选项上打√,1完全不符合,2不太符合,3一般,4比较符合,5完全符合
(二)游戏认知(5题)
33,我清楚玩游戏的目的(如放松、社交、娱乐),不会盲目沉迷。
34,我能意识到游戏中的“诱导消费”“时间陷阱”等设计
35,我会主动了解游戏对身心的影响,树立正确的游戏观念。
36,我认为“健康游戏”需要平衡游戏与学习、生活的关系。
37,面对游戏中的负面信息(如暴力、攀比),我能保持理性判断。
(二)动机调节(5题)
38,当意识到玩游戏超时后,我能及时停止并调整计划
39,若游戏影响学习,我会主动减少游戏时间或改变游戏习惯。
40,面对游戏中的挫折(如失败、氪金未获期望道具),我能调整心态,不被负面情绪影响。
41,当家长或老师提醒我控制游戏时,我会积极配合并做出改变。
42,我会主动寻找替代游戏的放松方式(如运动、听音乐),避免过度依赖游戏。
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