大学生网络游戏消费行为调查问卷

尊敬的同学:
您好!本次问卷旨在了解大学生网络游戏消费的实际情况,问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,严格保密。请您根据自身实际情况填写。感谢您的支持与参与!
一、基本信息
1. 您的性别:
2. 您所在年级:
3. 您的专业类别:
4. 您每月可支配生活费金额(含兼职收入):
二、网络游戏消费现状
5. 您接触网络游戏的时长:
6. 您平均每周玩网络游戏的频率为:
7. 您每次玩网络游戏的平均时长:
8. 您近半年内是否有网络游戏消费行为(含一切与游戏有关的消费):
9. 您每月网络游戏消费金额大约为:
10. 您进行网络游戏消费的频率是:
11. 您网络游戏消费的主要项目(可多选):
12. 您常玩的网络游戏类型(可多选):
13. 您网络游戏消费常用的支付方式(可多选):
三、影响因素与消费动机
14.  您玩网络游戏的主要目的(可多选):
15.  您的消费观念更倾向于:
16. 您家庭对网络游戏消费的态度:
17. 以下因素对您网络游戏消费的影响程度(影响大的排在前):
四、网络游戏消费观念及问题
18. 您是否有过以下网络游戏消费行为(可多选):
19. 请根据您的实际情况选择同意程度:
  • 非常不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 非常同意
我认为网络游戏中的虚拟物品值得花钱购买
我曾在游戏中因为限时促销或折扣而冲动消费
我有时会因同学或朋友的消费行为而跟风充值
我认为学校应加强理性消费与防沉迷教育
我认为游戏平台应完善“防沉迷/理性消费机制”(如:充值限额、消费提醒)
五、开放性问题
20. 您对引导大学生理性进行网络游戏消费有哪些建议(可从学校、家庭、游戏平台任一角度提出)?
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