虚拟博物馆沉浸体验研究-KANO李克特五级问卷表
1. 性别
男
女
2. 年龄
18岁以下
18~30岁
31~45岁
46~60岁
61岁以上
3. 身份
学生
上班族
自由职业者
退休人员
其他
4. 线上博物馆浏览次数
每天一次及以上
每周1~3次
每月1~2次
每月1次以下
5. 虚拟博物馆访问目的
学习文化
娱乐活动
互动体验
6. 虚拟博物馆停留时间
0.5小时以下
0.5~1小时
1~2个小时
2个小时以上
7. 虚拟博物馆中确保用户在浏览、互动和探索空间的过程中能够顺畅地进行操作时,
很喜欢
理所当然
无所谓
勉强接受
很不喜欢
如果有这个功能您的评价是:
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8. 虚拟博物馆交互界面具有直观简洁的设计性和易于操作的功能时,
很喜欢
理所当然
无所谓
勉强接受
很不喜欢
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9. 虚拟博物馆空间提供所有用户(特殊需求的用户)均可轻松访问和使用时,
很喜欢
理所当然
无所谓
勉强接受
很不喜欢
如果有这个功能您的评价是:
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10. 虚拟博物馆提供兼容不同设备的功能,使得用户能够在电脑、手机、平板和虚拟现实设备等多种平台上顺畅体验虚拟空间时,
很喜欢
理所当然
无所谓
勉强接受
很不喜欢
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11. 虚拟博物馆提供沉浸感情景再现的功能,使得用户能够身临其境地体验虚拟博物馆中的历史场景和文化氛围时,
很喜欢
理所当然
无所谓
勉强接受
很不喜欢
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12. 虚拟博物馆提供互动性体验的功能,使得用户能够通过点击、拖拽、选择等方式主动参与,增强与虚拟展品或空间的互动时,
很喜欢
理所当然
无所谓
勉强接受
很不喜欢
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13. 虚拟博物馆提供能够激发情感共鸣的设计,使得用户在虚拟博物馆空间中与展品、故事或文化背景产生深层的情感连接时,
很喜欢
理所当然
无所谓
勉强接受
很不喜欢
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14. 虚拟博物馆提供个性化体验的功能,使得用户能够根据自己的兴趣和需求定制虚拟博物馆的浏览内容和方式,从而获得更符合个人喜好的时,
很喜欢
理所当然
无所谓
勉强接受
很不喜欢
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15. 虚拟博物馆提供教育性与学习性功能,使得用户能够在虚拟博物馆中轻松获取知识并进行学习时,
很喜欢
理所当然
无所谓
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很不喜欢
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16. 虚拟博物馆提供多感官体验功能,使得用户能够通过视觉、听觉等感官共同体验虚拟空间时,
很喜欢
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