大学生网络游戏消费行为调查问卷
亲爱的同学,您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏消费行为的学术研究,旨在了解当代大学生在游戏中的消费习惯与观念。本问卷实行匿名填写,所有数据仅用于统计分析,我们将对您的个人信息严格保密。恳请您根据实际情况填写,感谢您的支持与参与!
第一部分:基本信息与游戏概况
1. 您的性别:
男
女
2. 您所在的年级:
大一
大二
大三
大四
3. 您每月可自由支配的生活费大约为:
1000元及以下
1001 - 1500元
1501 - 2000元
2001 - 2500元
2500元及以上
4. 您玩网络游戏的频率是?
几乎每天
每周3 - 5次
每周1 - 2次
偶尔(每月几次)
几乎不玩
5. 您平均每次玩游戏时长大约是?
1小时以内
1 - 2小时
2 - 4小时
4小时以上
6. 您通常喜欢玩哪些类型的游戏?(可多选)
MOBA(如:英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如:绝地求生、CS:GO、守望先锋)
角色扮演类(如:原神、魔兽世界、FF14)
策略类/卡牌类(如:三国杀、炉石传说)
模拟经营/沙盒类(如:模拟人生、我的世界)
体育/竞速类
其他
第二部分:消费行为深度调查
7. 您是否在网络游戏中有过消费行为?
是
否
8. 您首次在网络游戏中消费的主要原因是什么?
被游戏内容/角色吸引
朋友推荐或影响
首充优惠/促销活动
为了提升游戏实力
其他
9. 您平均每月在网络游戏上的花费大约是?
30元及以下
31 - 100元
101 - 200元
201 - 500元
500元以上
10. 您的游戏消费占每月可支配生活费的比例大约是?
3%以下
3% - 7%
8% - 15%
15%以上
11. 您对游戏卡牌集齐度、等级、段位等的重视程度
完全不在意
一般
比较重视
非常重视
12. 您主要在哪些方面进行消费?(可多选)
购买游戏本身(买断制)
皮肤/外观/时装
角色/英雄
战令/赛季通行证
抽卡/开箱/抽奖
道具/材料/装备
月卡/会员服务
代练/代刷服务
其他
13. 您最倾向于为哪种付费内容买单?
永久性的外观(如皮肤、时装)
周期性的特权(如月卡、战令)
能带来实际强度提升的内容(如装备、道具)
具有随机性和惊喜感的内容(如抽卡、开箱)
节省时间的服务(如代练)
14. 促使您消费的主要内在动机是?(可多选)
对游戏/角色的热爱与支持
提升视觉效果和个性化体验
增强实力,获得竞争优势
完成收集的成就感
习惯性或便利性消费
15. 哪些外部因素最可能促使您消费?(可多选)
朋友拥有或推荐
游戏内的限时/折扣活动
社交媒体(如B站、抖音)上的宣传
游戏主播/KOL的影响
游戏内社区的讨论氛围
第三部分:消费观念与决策过程
16. 您通常如何规划您的游戏消费?
有严格的月度预算
有大致计划,但较灵活
没有计划,随心而动
仅在有余钱时考虑
17. 您如何评价自己的消费行为?
非常理性,从不后悔
比较理性,极少后悔
一般,偶尔会后悔
不太理性,经常后悔
非常不理性,深感懊悔
18. 您对游戏内“抽卡/开箱”这种消费模式的态度是?
非常喜欢,享受抽奖的刺激感
比较喜欢,但会设定上限
中立,无所谓
不太喜欢,觉得概率不透明
非常反感,认为其具有赌博性质
19. 您是否会因为游戏内的“保底机制”而增加消费?
会,这让我觉得消费有保障
有时会,看具体情况
不会,我的消费决策不受此影响
我从不参与此类消费
20. 在消费前,您通常会通过哪些渠道了解付费内容的信息?(可多选)
游戏内预览和介绍
视频网站(B站等)的评测视频
玩家社区(NGA、贴吧等)的讨论
咨询游戏内的朋友
直接购买,不做过多了解
21. 您在上述行为中会主动了解其风险吗
不会
会了解一点
会仔细了解
22. 您对在游戏中某些行为会泄露个人信息的担忧程度
完全不担心
有点担心
非常担心
23. 如果在进行充钱或其他游戏行为时遭到诈骗,您会如何处置
自认倒霉,不在追究
向商家询问
向平台申诉
报警
第四部分:消费影响与总体看法
24. 您认为游戏消费为您带来了什么?(可多选)
显著的快乐和满足感
在朋友中更有谈资或面子
在游戏社区中的认同感
带来了经济压力
消费后感到空虚或后悔
没有带来明显影响
25. 您认为您的游戏消费行为在未来一年会如何变化?
会增加
基本保持不变
会减少
不确定
26. (针对所有受访者)您如何看待大学生在网络游戏中消费这一现象?
完全正常,是个人自由和娱乐需求
可以理解,但应量力而行
不太赞成,学生应以学业为重
非常反对,是浪费金钱和时间的表现
27. 您认为学校或社会是否有必要对大学生进行理性的游戏消费引导?
非常有必要
有一定必要
无所谓
没有必要
28. 如果您从未在游戏中消费,主要原因是?(由第7题跳转“否”的受访者回答)
经济条件限制
认为虚拟消费没有价值
游戏免费内容已能满足需求
对游戏投入的感情不深
其他
29. 一个什么样的理由,最有可能促使您在未来进行首次游戏消费?(由第7题跳转“否”的受访者回答)
遇到极其喜爱的游戏内容
经济条件变得宽裕
朋友的大力推荐或赠礼
游戏推出非常划算的促销活动
几乎不可能消费
30. 关于大学生网络游戏消费,或者您个人的游戏体验,您还有任何其他想分享的看法、感受或经历吗?
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