大学生网络游戏消费行为调查问卷

亲爱的同学,您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏消费行为的学术研究,旨在了解当代大学生在游戏中的消费习惯与观念。本问卷实行匿名填写,所有数据仅用于统计分析,我们将对您的个人信息严格保密。恳请您根据实际情况填写,感谢您的支持与参与!
第一部分:基本信息与游戏概况
1. 您的性别:
2. 您所在的年级:
3. 您每月可自由支配的生活费大约为:
4. 您玩网络游戏的频率是?
5. 您平均每次玩游戏时长大约是?
6. 您通常喜欢玩哪些类型的游戏?(可多选)
第二部分:消费行为深度调查
7. 您是否在网络游戏中有过消费行为?
8. 您首次在网络游戏中消费的主要原因是什么?
9. 您平均每月在网络游戏上的花费大约是?
10. 您的游戏消费占每月可支配生活费的比例大约是?
11. 您对游戏卡牌集齐度、等级、段位等的重视程度
12. 您主要在哪些方面进行消费?(可多选)
13. 您最倾向于为哪种付费内容买单?
14. 促使您消费的主要内在动机是?(可多选)
15. 哪些外部因素最可能促使您消费?(可多选)
第三部分:消费观念与决策过程
16. 您通常如何规划您的游戏消费?
17. 您如何评价自己的消费行为?
18. 您对游戏内“抽卡/开箱”这种消费模式的态度是?
19. 您是否会因为游戏内的“保底机制”而增加消费?
20. 在消费前,您通常会通过哪些渠道了解付费内容的信息?(可多选)
21. 您在上述行为中会主动了解其风险吗
22. 您对在游戏中某些行为会泄露个人信息的担忧程度
23. 如果在进行充钱或其他游戏行为时遭到诈骗,您会如何处置
第四部分:消费影响与总体看法
24. 您认为游戏消费为您带来了什么?(可多选)
25. 您认为您的游戏消费行为在未来一年会如何变化?
26. (针对所有受访者)您如何看待大学生在网络游戏中消费这一现象?
27. 您认为学校或社会是否有必要对大学生进行理性的游戏消费引导?
28. 如果您从未在游戏中消费,主要原因是?(由第7题跳转“否”的受访者回答)
29. 一个什么样的理由,最有可能促使您在未来进行首次游戏消费?(由第7题跳转“否”的受访者回答)
30. 关于大学生网络游戏消费,或者您个人的游戏体验,您还有任何其他想分享的看法、感受或经历吗?
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