大学生网络游戏消费行为调查问卷
网络游戏消费行为,也是当代大学生消费观念的一种体现。
欢迎参与本次问卷调查,本问卷不涉及个人隐私,感谢您的配合!
1. 您的性别:
男
女
2. 您每个月的生活费多少
1000元以下
1000-1500元
1500-2500元
2500元以上
3. 一般情况下,您每天花在网络游戏上的时间是多少
从不玩
1-3小时
3小时以上
4. 喜欢玩端游还是手游
端游
手游
两者都玩
5. 您过去玩过的手机端游戏类型有哪些
换装搭配类(螺旋圆舞曲、时光公主、瞬搭 等)
恋爱模拟类(光与夜之恋、时空中的绘旅人、 恋与深空、世界之外等)
模拟经营类(心动小镇、模拟人生、摩尔庄园 等)
音乐游戏类(偶像梦幻祭、QQ炫舞、节奏大师等)
休闲娱乐类(开心消消乐、欢乐斗地主、羊了个羊等)
开放世界类(原神、鸣潮、七日世界等)
跑酷闯关类(地铁跑酷,汤姆猫跑酷 ,神庙逃亡等))
动作枪战类(和平精英,无畏契约,明日之后等)
MOBA竞技类(王者荣耀、英雄联盟、决战平安京等)
MMORPG类(燕云十六声、逆水寒手游、剑网3等)
策略卡牌类(金铲铲之战、崩坏:星穹铁道、 重返未来1999等)
非对称性对抗竞技类(第五人格、猫和老鼠、黎明杀机等)
其他
6. 您过去玩过的电脑端游戏类型有哪些?(可多选)
角色扮演游戏 《上古卷轴5:天际》、《巫师3:狂猎》、《魔兽世界》等
射击游戏《反恐精英:全球攻势》、《使命召唤》系列、《战争机器》系列等
策略游戏《英雄连队》、《文明VI》、《星际争霸II》等
动作冒险游戏《古墓丽影》系列、《刺客信条》系列、《GTA V》等
模拟经营游戏《模拟城市》、《过山车之星》、《欧洲卡车模拟2》等
独立创意游戏《星露谷物语》、《空洞骑士》、《Hades》等
体育竞速游戏《FIFA》系列、《NBA 2K》系列、《极限竞速:地平线》系列等
其他
7. 放眼未来,您最希望游戏在哪个“创新领域”进行更多探索?
人工智能:更智能的NPC,能产生更自然、更不可预测的互动。
物理与交互:更真实的物理效果和对环境更细致的互动能力。
叙事手法:尝试如AI生成剧情、罗生门式多视角等新型叙事手段。
无障碍设计:为更多有障碍的玩家提供能享受游戏的选项。
其他
8. 您是否有过网络游戏充钱的经历
有
无
9. 促使你在游戏中消费的主要因素是什么?(可多选)
非常喜欢某个角色或皮肤
提升游戏实力/进度
支持游戏开发者
朋友都在消费/社交压力
促销活动/限时折扣的吸引
追求稀有限定物品
习惯性消费(如自动续费月卡))
其他
10. 您过去网络游戏中的消费是多少
100元以内
100—500元
500—1000元
1000元以上
11. 您网络游戏消费的主要渠道是什么(按照主次程度进行选择)
主要
次要
无
点卡/月卡/购买游戏本体
游戏商城直接购买所需
购买游戏内货币进行概率性抽奖
其他玩家通过渠道转卖
周边市场(仅限实体)
12. 如果你不消费或消费很少,主要原因是?(无/轻度付费者必答,可多选)
经济能力有限,生活开销优先
认为虚拟商品价值不高
游戏本身免费内容已足够
反感“Pay to Win”(付费变强)的机制
对游戏厂商/运营不信任
担心沉迷或形成不良消费习惯
其他
13. 如果您可以给游戏开发者提一个最重要的建议,会提什么建议?(请用一两句话简述)
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