大学生网络游戏消费行为调查问卷
1. 您的性别是?
男
女
2. 您所在的年级是?
大一
大二
大三
大四
其他
3. 您平均每月在网络游戏上的花费(人民币)大约是?
0元(从不消费)
1-50元
50-100元
100-200元
200-500元
500元以上
4. 您主要在哪些类型的网络游戏中消费?
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG,如魔兽世界、剑网3、原神)
多人在线战术竞技游戏(MOBA,如英雄联盟、王者荣耀、和平精英)
第一人称射击游戏(FPS,如CS:GO,使命召唤手游)
卡牌类游戏(CCG,如炉石传说、阴阳师)
休闲/社交类游戏(如QQ游戏大厅、动物森友会、光遇)
策略类游戏(SLG,如率土之滨、三国志战略版)
体育/竞速类游戏(如FIFAOnline,QQ飞车)
其他
5. 您进行网络游戏消费的频率大约是?
几乎每次登录游戏都会消费
每周都会消费几次
每月消费几次
偶尔消费(如新版本、活动时)
很少消费(一年几次)
从不消费
6. 您通常在什么情况下进行游戏消费?
购买新角色/英雄
购买皮肤/外观/装饰
购买提升实力的道具/装备/材料
购买游戏内货币(点券、钻石、金币等)
购买通行证/月卡/季卡
购买扩展包/新资料片
抽卡/开箱/扭蛋
参加限时活动/促销
朋友赠送/社交需求
其他
7. 您进行网络游戏消费的主要支付方式是?
微信支付
支付宝
银行卡/信用卡
游戏点卡/充值卡
他人代充(如淘宝代充)
花呗
其他
8. 您认为网络游戏中的消费对您的游戏体验影响如何?
显著提升游戏体验,非常值得
有一定提升,比较值得
影响不大,可有可无
感觉被诱导消费,不太值得
完全浪费钱,非常不值得
9. 您进行网络游戏消费的主要动机是?
喜欢角色/皮肤的外观
提升游戏角色/账号的实力
获得更快的游戏进度/便利性
收集欲(收集角色、皮肤、道具等)
社交需求(与朋友一起玩、展示)
支持游戏开发者/厂商
参与限时活动/害怕错过
攀比心理(与其他玩家比较)
纯粹娱乐/消遣
其他
10. 您是否曾因在网络游戏中消费而感到后悔?
经常后悔
偶尔后悔
很少后悔
从不后悔
11. 您是否了解或使用过游戏内的退款机制?
了解并使用过
了解但从未使用过
完全不了解
12. 您认为游戏厂商的定价策略(如皮肤价格、抽卡概率)是否合理?
非常合理
比较合理
一般
不太合理
非常不合理
13. 您在决定是否消费时,通常会考虑哪些因素?
价格高低
商品对自己的吸引力/喜爱程度
对游戏实力的提升效果
是否限时/稀有
朋友的意见/是否购买
网络评价/测评
自己的经济预算
其他
14. 您认为网络游戏消费对您的日常生活(如其他娱乐开支、学习时间)有影响吗?
有很大负面影响(如过度消费、沉迷)
有一定负面影响
基本没有影响
有正面影响(如放松心情、社交)
15. 您对游戏内购(如抽卡、开箱)的看法是?
能接受,是游戏盈利模式的一部分
不太喜欢,但能理解
非常反感,认为带有赌博性质
无所谓
16. 您是否关注过有关网络游戏消费的新闻或政策(如防沉迷、充值限额)?
非常关注
比较关注
偶尔关注
很少关注
从不关注
17. 您认为这些政策对您的消费行为有影响吗?
有很大限制作用
有一定限制作用
基本没有影响
不清楚相关政策
18. 您每月的生活费(或可支配收入)大约是多少?
1000元以下
1000-1500元
1500-2000元
2000-2500元
2500-3000元
3000元以上
19. 游戏消费占您每月生活费(或可支配收入)的比例大约是多少?
0%
1%-5%
6%-10%
11%-20%
21%-30%
30%以上
20. 您是否有过超出预算进行游戏消费的情况?
经常有
偶尔有
很少有
从未有过
22.您对大学生网络游戏消费行为或本问卷还有什么其他看法或建议?[单行文本题](可选)
问卷到此结束,衷心感谢您的宝贵时间和支持!
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