大学生网络游戏消费行为调查问卷
您好!为了解大学生网络游戏消费的真实情况与需求偏好,我们开展本次匿名调查。问卷仅需几分钟,数据仅用于学术研究,严格保密个人信息。感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
男
女
2. 月生活费范围
1000-1500
1500-2000
2000以上
3. 常玩的游戏名称
4. 平均每周的游戏时常
1小时以下
1-3小时
4-6小时
7-10小时
11-15小时
15小时以上
5. 游戏的主要目的
娱乐放松
社交
竞技
6. 是否在游戏中消费
是
否
7. 月均游戏消费金额
完全不花钱
1-100元
101-500元
500-1000元
1000-2000元
2000-5000元
5000元以上
8. 游戏主要消费项目
皮肤
道具
游戏币
会员
9. 消费决策的主要影响因素
游戏内社交需求
游戏内角色强弱
游戏运营口碑
游戏活动吸引力
10. 如何看待游戏消费
必要开销
可有可无
浪费钱
11. 是否认为自己有过度消费的倾向
是
否
12. 您是否有过因网络游戏消费而影响生活开支的行为(如吃饭、购买学习用品等)的情况
经常有
偶尔有
几乎没有
从未有过
13. 消费后的心理感受
满足
后悔
平常心
14. 在游戏中消费时,以下因素的优先排序是
个人兴趣爱好
游戏内虚拟物品的实用性
游戏内社交需求
游戏运营活动优惠力度
15. 您认为网络运营商是否存在诱导大学生过度消费的情况
存在,诱导性很强
存在,但诱导性一般
不太确定
不存在,消费完全自愿
16. 您对大学生合理规划网络游戏消费有什么建议?(可简要填写)
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