大学生网络游戏使用情况调查问卷
亲爱的同学:
你好!为了解大学生网络游戏使用现状,探究其对学习与生活的影响,我们开展此次匿名调查。问卷仅用于学术研究,数据严格保密,预计占用你3-5分钟。请根据真实情况填写,感谢你的支持与配合!
1. 您的性别是?
男
女
2. 您所在的年级是?
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您平均每周玩网络游戏的时长大约是?
几乎不玩(少于1小时)
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上
4. 您最常玩的网络游戏类型有哪些?
开放世界类(如《鸣潮》《原神》)
回合制RPG(如《崩坏:星穹铁道》《阴阳师》)
多人在线战术竞技类(如《英雄联盟》《王者荣耀》)
射击类(如《和平精英》《CS:GO》)
策略类(如《星际争霸》《三国志》系列)
休闲益智类(如《开心消消乐》《QQ农场》)
模拟经营类(如《模拟人生》《星露谷物语》)
MMORPG类(如《燕云十六声》《逆水寒》《剑网三》)
情感模拟类(如《恋与深空》《光与夜之恋》《未定事件簿》)
其他类型
您现在最常玩的游戏名称是什么
6. 您通常通过哪些设备玩网络游戏?
手机
个人电脑
平板电脑
游戏主机(如PS、Xbox、Switch)
其他设备
你玩网络游戏最主要的原因是?(可多选)
缓解学习压力,放松心情
与朋友互动社交
享受游戏剧情或竞技成就感
打发空闲时间
跟随他人潮流,避免脱节
5. 您选择玩某款网络游戏时,主要考虑哪些因素?
游戏画面与音效
游戏剧情与世界观
朋友推荐与社交互动
游戏玩法与创新性
游戏运营活动与福利
游戏口碑与评分
硬件设备要求
其他因素
8. 您认为网络游戏对您的社交有何影响?
负面影响很大,减少了现实社交
有一定负面影响,现实社交时间减少
基本没有影响
有一定正面影响,拓展了线上社交圈
正面影响很大,增强了社交能力
9. 您对自己目前网络游戏使用情况的满意度如何?
很不满意
1
2
3
4
5
很满意
11. 请对以下网络游戏体验方面的重要性进行评价
1
2
3
4
5
游戏的公平性
官方反馈体验
游戏更新频率
13. 您希望您现在正在玩的网络游戏在哪些方面进行改进?
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