小学生网络成瘾调查问卷
指导语
:本问卷旨在了解家庭环境对青少年网络游戏行为及心理健康的影响,数据仅用于学术研究。为确保结果准确,请根据孩子
近 3 个月
的实际情况作答,答案无对错之分,感谢您的支持与配合!
一、家庭结构与基础信息
1.您孩子的性别:
A. 男
B. 女
2.您孩子的家庭结构:
A. 核心家庭(父母与子女同住)
B. 单亲家庭
C. 留守儿童(父母一方或双方外出超 6 个月)
D. 其他
3.您孩子所在地区:
A. 城市
B. 农村
C. 城乡结合部
4.您孩子的年级:
A. 小学低年级(1-3 年级)
B. 小学高年级(4-6 年级)
C. 初中
5.家庭中拥有可联网电子设备的数量(手机、电脑、平板等):
A. 1 台
B. 2 台
C. 3 台
D. 4 台及以上
6.孩子日常使用的主要上网设备由谁提供:
A. 父母
B. 孩子自行购买
C. 亲戚赠送
D. 其他
二、游戏接触与行为观察
1.孩子首次接触网络游戏的年龄:
A. 8 岁及以下
B. 9-12 岁
C. 13-15 岁
D. 16 岁及以上
E. 从未接触
2.孩子首次接触游戏的主要途径:(可多选)
A. 家长引导
B. 同学 / 朋友推荐
C. 自主下载尝试
D. 广告或短视频推送
E. 其他
3.孩子是否曾通过冒用身份信息绕过防沉迷限制?
A. 从未
B. 偶尔(1-3 次)
C. 经常(4 次及以上)
D. 不清楚
4.孩子在上学日平均每天游戏时长:
A. 不允许玩
B. ≤30 分钟
C. 31-60 分钟
D. 1-2 小时
E. ≥2 小时
5.周末 / 假期孩子平均每天游戏时长:
A. 不允许玩
B. ≤1 小时
C. 1-2 小时
D. 3-4 小时
E. ≥5 小时
6.孩子通常在哪些时间段玩游戏?(可多选)
A. 早晨起床后(6:00-8:00)
B. 课间休息(校内)
C. 放学后写作业前(16:00-18:00)
D. 写完作业后(19:00-21:00)
E. 睡前(21:00 后)
F. 其他
7.过去 3 个月内,孩子因玩游戏而忘记吃饭、睡觉的频率:
A. 从未
B. 1-2 次
C. 3-5 次
D. 6 次及以上
8.孩子是否在非允许时间(如上课、写作业时)偷偷玩游戏?
A. 从未
B. 偶尔(每月 1-2 次)
C. 经常(每月 3 次及以上)
D. 总是
9.孩子玩游戏时,是否会主动告知您游戏中的负面经历(如遭遇网络暴力、诈骗信息)?
A. 总是告知
B. 经常告知
C. 偶尔告知
D. 从不告知
三、家庭监管与政策认知
1.您是否知晓《未成年人网络保护条例》中 “未成年人网络游戏每周限玩 3 小时,仅可在周五、周六、周日及法定节假日每日 20 时至 21 时进行” 的规定?
A. 完全不知
B. 听说过
C. 比较了解
D. 非常了解
2.您是否使用过以下游戏防沉迷措施?(可多选)
A. 游戏平台家长控制模式
B. 设备使用时间限制功能
C. 人脸识别验证
D. 未使用
E. 其他
3.您对孩子常玩的游戏类型了解程度:
A. 完全不知道
B. 知道部分类型
C. 清楚具体游戏名称
D. 了解游戏内容和玩法
4.您是否了解孩子在游戏中的社交情况(如是否结交网友)?
A. 完全不了解
B. 不太了解
C. 比较了解
D. 非常了解
5.您家是否制定了关于孩子使用网络和玩游戏的家庭规则?
A. 从未制定
B. 简单口头约定
C. 有书面规则
D. 规则明确且严格执行
6.当您限制孩子游戏时,其典型反应是:(可多选)
A. 情绪激动(哭闹、大喊)
B. 争吵顶嘴
C. 偷偷玩
D. 理解配合
E. 其他
7.您是否会定期与孩子沟通网络安全知识(如隐私保护、防诈骗技巧)?
A. 每周≥1 次
B. 每月 1-3 次
C. 偶尔提及
D. 从未沟通
四、游戏影响与成瘾风险
1.过去 3 个月,您是否观察到孩子因游戏出现以下情况?(可多选)
A. 学习成绩下降(如考试排名下滑 10% 以上)
B. 熬夜 / 作息混乱(每周≥3 次晚睡)
C. 拒绝社交(不愿参加家庭聚会或同学活动)
D. 视力下降(近期视力检查度数增加)
E. 无明显影响
F. 其他
2.孩子是否在游戏中投入大量精力,导致忽略现实中的兴趣爱好?
A. 从未
B. 偶尔(每月 1-2 次)
C. 经常(每月 3 次及以上)
D. 总是
3.当无法玩游戏时,孩子是否出现烦躁、易怒等情绪?
A. 从未
B. 偶尔(每月 1-2 次)
C. 经常(每月 3 次及以上)
D. 总是
4.孩子是否有游戏充值行为?
A. 从未充值
B. 单次≤100 元
C. 单次 101-500 元
D. 单次≥500 元
5.孩子是否向您隐瞒过游戏充值或消费情况?
A. 从未隐瞒
B. 偶尔隐瞒
C. 经常隐瞒
D. 不清楚
6.孩子是否在游戏中参与过赌博性质的活动(如开宝箱、抽奖)?
A. 从未参与
B. 偶尔参与
C. 经常参与
D. 不清楚
7.孩子是否会将游戏中的虚拟身份(如高段位、稀有装备)视为自我价值的重要体现?
A. 完全不会
B. 偶尔表现
C. 比较明显
D. 非常严重
五、亲子互动与教育方法
1.您平均每天陪伴孩子的有效时长(专注沟通或活动,无电子设备干扰):
A. ≤15 分钟
B. 16-30 分钟
C. 31-60 分钟
D. ≥60 分钟
2.您与孩子每周讨论游戏相关话题的频率:
A. 从未讨论
B. 1-2 次
C. 3-4 次
D. 几乎每天
3.您是否与孩子探讨过游戏中的价值观(如虚拟社交、竞争规则)?
A. 从未讨论
B. 偶尔讨论
C. 经常讨论
D. 孩子拒绝交流
4.您与孩子共同参与的非游戏活动包括:(可多选)
A. 户外运动
B. 阅读 / 学习
C. 家务劳动
D. 看电影 / 散步
E. 几乎没有
F. 其他
5.当孩子在游戏中遇到问题(如被欺负、被骗)时,是否会主动向您求助?
A. 总是会
B. 经常会
C. 偶尔会
D. 从不求助
6.您是否参与过孩子学校组织的关于网络安全教育的家长会或培训?
A. 从未参与
B. 偶尔参与
C. 经常参与
7.您是否会通过参与孩子的游戏活动(如组队游戏、观看直播),增进亲子沟通?
A. 每周≥1 次
B. 每月 1-3 次
C. 偶尔尝试
D. 从未尝试
六、引导措施与效果评估
1.您采取过哪些方式引导孩子合理游戏?(可多选)
A. 规定每日时长
B. 陪同游戏并引导
C. 培养其他兴趣(如体育、艺术)
D. 没收设备
E. 未干预
F. 其他
2.您是否尝试过与孩子合作完成游戏内健康任务(如教育类游戏关卡)?
A. 从未尝试
B. 偶尔尝试
C. 经常尝试
D. 孩子不愿参与
3.孩子参与线下兴趣活动后,游戏时长是否减少?
A. 显著减少(减少 50% 以上)
B. 略有减少(减少 20%-50%)
C. 无变化
D. 反而增加
4.您认为孩子对哪种替代活动最感兴趣?
A. 体育运动
B. 手工 / 艺术创作
C. 阅读 / 科普
D. 社交活动
E. 其他
5.您是否鼓励孩子在现实生活中发展社交技能,以减少对游戏社交的依赖?
A. 从未鼓励
B. 偶尔鼓励
C. 经常鼓励
D. 积极引导
6.您是否使用过网络监管软件(如限制访问网站、记录使用时长)?
A. 从未使用
B. 偶尔使用
C. 经常使用
D. 效果不佳
7.您认为孩子减少游戏时间的最大障碍是?
A. 自身缺乏自制力
B. 同伴影响
C. 游戏设计吸引
D. 家庭监管不足
E. 其他
七、心理健康状况(简化版 PHQ-9 与 GAD-7 量表)
【请根据孩子近 2 周的表现作答】
44. 孩子情绪低落、沮丧或绝望的频率:
A. 完全不会
B. 几天一次
C. 超过一半天数
D. 几乎每天
45. 孩子容易烦恼或急躁,感到紧张不安的频率:
A. 完全不会
B. 几天一次
C. 超过一半天数
D. 几乎每天
46. 孩子对做事缺乏兴趣或乐趣的频率:
A. 完全不会
B. 几天一次
C. 超过一半天数
D. 几乎每天
47. 孩子感觉孤独,认为没人理解自己的频率:
A. 完全不会
B. 几天一次
C. 超过一半天数
D. 几乎每天
48. 孩子入睡困难、睡眠浅或早醒的频率:
A. 完全不会
B. 几天一次
C. 超过一半天数
D. 几乎每天
49. 孩子回避与家人、朋友交流,更喜欢独处的频率:
A. 完全不会
B. 几天一次
C. 超过一半天数
D. 几乎每天
八、开放式问题(可选答)
50.您在引导孩子合理使用网络、玩游戏以及关注其心理健康过程中,遇到的最大困难是:
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