南疆高校大学生网络游戏虚拟消费情况调查问卷

本问卷旨在了解当代大学生的游戏习惯与消费观念,所有数据将严格保密,仅用于整体统计分析,不会泄漏任何个人隐私。问卷大约需要5-8分钟。
第一部分:基本信息
1. 您的性别:
2. 您的年级:
3. 您的专业类别:
4. 4. 您的民族:_______
5. 您每月可支配生活费(含奖学金等):
第二部分:游戏行为与消费习惯
1. 您是否玩过需要联网的网络游戏(包括手游、端游)?
2. 您平均每天花在游戏上的时间大约是?
3. 您是否在游戏中有过消费行为(如购买皮肤、角色、装备、抽卡等)?
4. 您在游戏中的累计总消费大约是多少?
10. 5. 您最近一次购买游戏皮肤(或类似虚拟物品)的金额是 ______ 元。
第三部分:消费动机量表(请根据您的真实感受,在1-5分之间选择)
(1=非常不同意, 2=不同意, 3=一般, 4=同意, 5=非常同意)
11 购买皮肤/外观能让我在游戏中看起来更独特、更酷。
12 我购买是因为皮肤具有稀缺性(如限定、绝版)。
13 拥有好看的皮肤能让我在游戏对局中更有信心。
14 皮肤附带的属性和特效能帮助我获得更好的游戏体验。
15 我购买皮肤是为了支持游戏开发者/我喜欢的游戏。
16 我购买皮肤是因为身边的朋友/游戏队友都有。
17 拥有稀有皮肤能让我在游戏社群中获得尊重和认可。
20 在游戏中消费能帮我缓解现实生活中的压力。
19 购买皮肤是我对自己努力的一种奖励。
20 在游戏中消费能帮我缓解现实生活中的压力。
第四部分:价值观影响感知
1. 您如何看待“在游戏中投入大量金钱”的行为?
2. 您认为在游戏中的消费,对您现实生活中的消费观念有影响吗?
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