大学生网络游戏偏好调查问卷
仅对游戏偏好进行研究
1. 您的性别是?
男
女
其他
2. 您所在的年级是?
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您的专业类别是?
文科类(文学、历史、哲学,管理等)
理科类(数学、物理、化学等)
工科类(计算机、机械、电子等)
医科类(临床医学、药学等)
艺术类(美术、音乐、设计等)
其他
4. 您是否玩网络游戏?
是
否
5. 您平均每月的生活费大概是多少元?
1000元及以下
1001-3000元
3001-5000元
5001元及以上
6. 您开始接触网络游戏的时间是?
小学及以前
初中
高中
大学之后
7. 您平均每周玩网络游戏的时长大约是多少?
1小时以内
1-7小时
8-14小时
14小时以上
8. 您玩网络游戏的主要设备是?
手机
电脑(台式/笔记本)
平板电脑
游戏机(如PS、Xbox、Switch)
其他
9. 您最常玩的网络游戏类型有哪些?
魂类动作类(如《艾尔登法环》《只狼》等)
Moba类(如《英雄联盟》《王者荣耀》等)
射击类(如《和平精英》《无畏契约》等)
策略类(如《明日方舟》《钢铁雄心》等)
休闲益智类(如《跳一跳》《抓大鹅》等)
模拟经营类(如《模拟人生》《星露谷物语》等)
竞速类(如《QQ飞车》《地铁跑酷》等)
卡牌类(如《游戏王》《三国杀》等)
开放世界RPG(如《原神》《鸣潮》等)
体育竞技类(如《实况足球》《nba2k》等)
音乐游戏类(如《世界计划》《bangdream》等)
恋爱模拟类(如《千恋万花》《未定事件簿》等)
沙盒游戏类(如《我的世界》《迷你世界》等)
非对称竞技类游戏(如《第五人格》《猫和老鼠》等)
格斗类游戏(如《拳皇》《火影忍者》等)
10. 您玩游戏时更倾向于“固定时间段”还是“随想随玩”?
固定时间段(如每天晚8-10点)
随想随玩(有空就打开)
两者皆有,无明显倾向
11. 您是否曾因玩网络游戏而熬夜?
从未
偶尔(每月1-2次)
经常(每周1-2次)
频繁(每周3次及以上)
12. 输入您的MBTI
13. 您是否加入过游戏相关的社群(如公会、战队、玩家QQ/微信群)?
是,且经常参与社群互动
是,但很少发言
否,未加入任何社群
14. 您是否有“只玩一款游戏”的习惯,或经常在多款游戏间切换?
长期专注一款游戏
同时玩2-3款游戏
经常更换,不固定玩某款
15. 您是否会因“游戏任务未完成”(如日常签到、活动进度)影响休息?
经常
偶尔
从未
16. 您玩游戏时,更倾向于“独自玩”还是“与他人组队/联机玩”?
主要独自玩
主要与他人组队/联机玩
两者皆可,无明显倾向
17. 您投入网络游戏的消费一年能达到多少钱(元)?
A100以下
B.100-600
C.600以上
D.从不消费
18. 您在网络游戏中通常会进行哪些消费?
购买游戏道具/装备
购买游戏皮肤/外观
充值会员/特权
购买游戏币
参与游戏内抽奖活动
购买游戏本体(买断制游戏)
其他
19. 您玩网络游戏的主要目的是?
放松心情,缓解压力
打发空闲时间
社交需求,与朋友互动
追求成就感,提升游戏等级/排名
喜欢游戏剧情或画面
学习游戏相关技能(如团队协作、策略思维)
其他
20. 您是否会因“游戏更新新内容”(如新版本、新活动)调整自己的时间安排?
是,会特意留出时间体验
是,有空就看一眼,不特意安排
否,更新与否不影响时间
21. 当您感到焦虑或情绪低落时,玩游戏对缓解情绪的帮助程度?(1-5分,1=完全无帮助,5=非常有帮助)
1分
2分
3分
4分
5分
22. 您是否关注过“游戏防沉迷系统”(如未成年人时长限制、实名认证)?
是,了解具体规则
是,听说过但不了解细节
否,没听说过
23. 若游戏推出“健康游戏提醒功能”(如每小时提示休息),您会?
主动开启并遵循提醒
开启但偶尔忽略
不开启,觉得没必要
24. 您对自己玩网络游戏的时间和频率是否满意:
A. 非常满意,认为很适度
B. 比较满意,觉得在可接受范围内
C. 一般,有时会觉得玩得有点多,但能控制
D. 不太满意,想减少但很难做到
E. 非常不满意,觉得已经严重影响生活
25. 请根据您玩网络游戏的实际情况,选择对应的选项
从不
偶尔
经常
总是
因玩游戏忘记吃饭/睡觉
因玩游戏忽略学习/工作任务
因玩游戏减少与家人/朋友的现实交流
在游戏中投入过多金钱
26. 请对网络游戏给您带来的以下方面影响进行评价
1
2
3
4
5
娱乐放松效果
社交满足感
成就感获取
时间管理能力
学习/工作效率
27. 如果让您推荐游戏,你想要推荐哪种类型或者具体游戏?
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