大学生网络游戏偏好调查问卷

仅对游戏偏好进行研究
1.  您的性别是?
2. 您所在的年级是?
3.  您的专业类别是?
4. 您是否玩网络游戏?
5.  您平均每月的生活费大概是多少元?
6. 您开始接触网络游戏的时间是?
7. 您平均每周玩网络游戏的时长大约是多少?
8.  您玩网络游戏的主要设备是?
9. 您最常玩的网络游戏类型有哪些?
10.  您玩游戏时更倾向于“固定时间段”还是“随想随玩”?
11. 您是否曾因玩网络游戏而熬夜?
12. 输入您的MBTI
13. 您是否加入过游戏相关的社群(如公会、战队、玩家QQ/微信群)?
14.  您是否有“只玩一款游戏”的习惯,或经常在多款游戏间切换?
15. 您是否会因“游戏任务未完成”(如日常签到、活动进度)影响休息?
16. 您玩游戏时,更倾向于“独自玩”还是“与他人组队/联机玩”?
17. 您投入网络游戏的消费一年能达到多少钱(元)?
18. 您在网络游戏中通常会进行哪些消费?
19.  您玩网络游戏的主要目的是?
20.  您是否会因“游戏更新新内容”(如新版本、新活动)调整自己的时间安排?
21. 当您感到焦虑或情绪低落时,玩游戏对缓解情绪的帮助程度?(1-5分,1=完全无帮助,5=非常有帮助)
22. 您是否关注过“游戏防沉迷系统”(如未成年人时长限制、实名认证)?
23. 若游戏推出“健康游戏提醒功能”(如每小时提示休息),您会?
24. 您对自己玩网络游戏的时间和频率是否满意:
25.  请根据您玩网络游戏的实际情况,选择对应的选项
  • 从不
  • 偶尔
  • 经常
  • 总是
因玩游戏忘记吃饭/睡觉
因玩游戏忽略学习/工作任务
因玩游戏减少与家人/朋友的现实交流
在游戏中投入过多金钱
26.  请对网络游戏给您带来的以下方面影响进行评价
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
娱乐放松效果
社交满足感
成就感获取
时间管理能力
学习/工作效率
27. 如果让您推荐游戏,你想要推荐哪种类型或者具体游戏?
更多问卷 复制此问卷