网络游戏对当代大学生的影响调查问卷
这是一项关于网络游戏对大学生影响的调查问卷。您所提供的信息将作为我们调查分析的重要依据,请您认真填写。您填写的所有资料均会严格保密,不会对您的学习生活造成任何影响。本问卷答案无对错之分,恳请您在百忙之中抽出片刻时间完成填写,感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
男
女
2. 您目前的学历阶段
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您主要通过哪种设备玩网络游戏?
仅电脑
仅手机
电脑和手机都玩
几乎不玩
4. 在电脑和手机游戏中,哪类占用您更多时间?
手机游戏
电脑游戏
两者时间差不多
5. 您常玩的手机游戏类型
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
FPS类(如和平精英、荒野行动)
策略类(如率土之滨、三国志战略版)
卡牌收集类(如阴阳师、明日方舟)
RPG类(如原神、崩坏:星穹铁道)
其他
6. 您常玩的电脑游戏类型
MOBA类(如DOTA2、英雄联盟)
MMORPG类(如魔兽世界、剑网3)
单机3A大作(如艾尔登法环、暗黑破坏神4)
FPS类(如CS:GO、Valorant)
模拟经营类(如星露谷物语、模拟人生4)
其他
7. 您每天花在网络游戏上的时间大概是?
偶尔玩,未连续3天登录同一款游戏
0-1小时
1-3小时
3-5小时
5小时以上
8. 您通常玩网络游戏到几点结束?
23点及以前
23-24点
24-凌晨1点
凌晨1点及以后
9. 您每周玩到凌晨12点后的频率?
从未或极少
每周1-2次
每2-3天1次
几乎每天
10. 您在单个游戏上的累计花费(含游戏购买、道具充值等):
0元
1-100元
101-500元
501-2000元
2001元以上
11. 您玩网络游戏的主要原因
社交需求,和同学/室友/网友组队
缓解学业压力,放松心情
尝试变现(如代练、直播、账号交易)
单纯娱乐,享受游戏剧情/玩法
参与赛事/活动,追求竞技成就感
其他
12. 您对网络游戏的整体看法?
正向娱乐,是大学生重要的解压方式
偏正向,适度玩能丰富课余生活
中立,存在即合理,关键看个人把控
偏负向,容易让人沉迷,影响学业
极端负向,是浪费时间的“精神消耗品”
13. 网络游戏在您大学生活中的定位?
完全不需要,从不接触
可有可无,不影响学习生活
重要娱乐方式,但能平衡时间
难以缺少,曾因玩游戏耽误上课/作业
14. 您曾因玩网络游戏出现过以下哪种情况?
旷课/迟到/早退
熬夜后上课犯困
拖延作业/论文
减少社交/运动时间
未出现过以上情况
15. 您第一次接触网络游戏的阶段?
小学及以前
初中
高中
大学期间
未接触过
16. 您日常主要的网络娱乐方式
玩网络游戏
刷短视频/直播
看影视/综艺
听音乐/播客
其他(请补充)
几乎不进行网络娱乐
17. 您和同学/室友现实交流时,讨论网络游戏的频率?
从不讨论
极少提及(每月1-2次)
偶尔讨论(每周1-2次)
经常讨论(几乎每次聊天都会涉及)
18. 您认为长时间玩网络游戏对大学生的影响?
影响很大,会打乱学业计划和生活作息
有一定影响,偶尔会分散学习注意力
影响较小,能自主控制游戏时长
无影响,能平衡游戏与学业
没考虑过
19. 您觉得网络游戏对大学生的社交有帮助吗?
帮助很大,通过游戏认识更多朋友
有一定帮助,能增进和同学的互动
没帮助,游戏社交很虚拟
有负面影响,减少现实社交时间
20. 您觉得未来大学生玩网络游戏的趋势?
参与度更高,成为主流课余活动
保持现状,无明显变化
受学业/就业压力影响,参与度下降
逐渐理性,更注重“适度游戏”
不清楚
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