关于网络游戏对大学生生活学习的影响的调查问卷
亲爱的同学:
您好!本次问卷旨在了解大学生游戏行为(时长、类型等)与学业生活平衡的现状,数据仅用于学术研究,全程匿名填写,大约占用您3-5分钟时间。请根据自身实际情况如实作答,感谢您的支持与配合!
您的性别:
男
女
您所在年级:
大一
大二
大三
大四
您所在的专业类别
文史哲类
理工科类
经管法类
艺术类
医药类
其他
您是否有玩电子游戏的习惯
是
否
您平均每周玩游戏的总时长约为
1小时及以下
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10-20小时
20小时以上
您通常在什么时间段玩游戏?
工作日课间/课后
工作日晚上(6:00以后)
周末白天
周末晚上
节假日全天
熬夜(0:00后)
平时玩什么类型的游戏?
休闲益智类(如消消乐、开心农场、拼图类等)
经营策略(如三国志、模拟人生、星露谷物语等)
角色扮演(如原神、魔兽世界、塞尔达传说等)
竞技对抗(如王者荣耀、英雄联盟、CS:GO等)
棋牌桌游(如欢乐斗地主、腾讯桌游、狼人杀等)
动作射击(如无畏契约、和平精英、绝地求生等)
其他
您玩游戏的主要目的是?
缓解学业压力、放松心情
与同学或朋友社交互动
追求竞技成就感
无聊打发时间
沉迷游戏剧情/设定
其他
你是否在游戏中消费?
是
否
一个月在游戏上的开销占生活费的比例
2%及以下
2%-5%
5%-10%
10%-20%
20%-50%
50%及以上
你对自己目前的学业成绩满意度如何?
非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意
玩游戏是否影响过你的学业相关事务?
从未影响
耽误上课
拖延作业/论文提交
占用复习/备考时间
导致考试挂科
影响毕业设计/课题进度
其他
您平均每天用于自主学习(不含上课)的时间约为
1小时及以下
1-2小时
2-3小时
3-4小时
4小时以上
你认为学习和游戏之间的关系
游戏可辅助放松,利于平衡
游戏易占用时间,破坏平衡
关键在于自我控制,与游戏本身无关
不确定
当你在学习时,有人找你打游戏,你会?
拒绝继续学习
接受和他一起打游戏
一边学习一边打游戏
您在平衡游戏行为与课堂学习时,觉得难度如何?(1分表示“非常容易”,5分表示“非常困难”)
非常容易(
1
)
非常困难(
5
)
您在平衡游戏行为与课后作业/论文时,觉得难度如何?(1分表示“非常容易”,5分表示“非常困难”)
非常容易(
1
)
非常困难(
5
)
您在平衡游戏行为与社团/学生工作时,觉得难度如何?(1分表示“非常容易”,5分表示“非常困难”)
非常容易(
1
)
非常困难(
5
)
您在平衡游戏行为与睡眠时间时,觉得难度如何?(1分表示“非常容易”,5分表示“非常困难”)
非常容易(
1
)
非常困难(
5
)
您在平衡游戏行为与线下社交活动时,觉得难度如何?(1分表示“非常容易”,5分表示“非常困难”)
非常容易(
1
)
非常困难(
5
)
您认为最不能让您戒掉网络游戏的原因是:
在游戏中已取得的等级,地位
游戏中和好友之间的交情
身边有同学,朋友在玩
空余时间的无聊
放松心情和发泄烦恼的渠道
赚钱
其他
对于大学生平衡游戏与学业生活,你有什么建议
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