大学生网络游戏态度与行为调查问卷

您好!这是一份关于大学生对网络游戏态度与行为的调查问卷。本调查旨在了解您对网络游戏的认知、参与情况及相关影响的看法。问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况和真实感受填写,您的回答对我们的研究非常重要。感谢您的支持与合作!
1. 您的性别
2. 您的年级
请选择
3. 您是否玩网络游戏
4. 您首次接触网络游戏的主要原因
5. 您的游戏龄(累计玩网络游戏的时间)
6. 您主要使用的游戏设备
7. 您通常玩的网络游戏类型有哪些
8. 您平均每周玩网络游戏的频率
9. 您平均每次玩网络游戏的时长
10. 您是否在网络游戏中有消费行为
11. 您平均每月在网络游戏上的消费金额大约是多少元
12. 您平均每月在网络游戏上的消费金额大约是多少元
13. 您平均每月在网络游戏上的消费金额大约是多少元
14. 您认为网络游戏对以下方面的积极影响程度如何(1=无影响,2=影响较小,3=一般,4=影响较大,5=影响极大)
  • 无影响
  • 影响较小
  • 一般
  • 影响较大
  • 影响极大
放松身心,缓解压力
拓展社交圈,认识新朋友
提升团队协作能力
锻炼反应能力和思维敏捷性
获得成就感和满足感
体验不同文化背景和故事情节
培养问题解决能力
打发闲暇时间
15. 您认为网络游戏对以下方面的负面影响程度如何(1=无影响,2=影响较小,3=一般,4=影响较大,5=影响极大)
  • 无影响
  • 影响较小
  • 一般
  • 影响较大
  • 影响极大
占用学习时间,影响学业成绩
导致作息不规律,影响睡眠
损害视力等身体健康
产生不当消费观念
减少现实社交,导致人际关系疏远
容易沉迷,难以自控
影响情绪,如因游戏输赢产生焦虑或暴躁
16. 总体而言,您对网络游戏的喜爱程度
17. 您对网络游戏的根本态度
18. 您参与网络游戏的主要动机(请选择最符合您情况的一项)
  • 非常不符合
  • 不太符合
  • 一般
  • 比较符合
  • 非常符合
寻求乐趣和刺激
社交需求,与朋友互动
逃避现实压力或烦恼
追求成就感和自我实现
打发时间,无聊消遣
受他人影响或推荐
对游戏剧情或设定感兴趣
挑战自我,提升游戏技能
19. 您认为网络游戏对您的学业成绩整体影响如何
20. 您是否曾因玩网络游戏而熬夜
21. 您认为网络游戏对您现实中的社交关系影响如何
22. 您认为大学生应该如何合理安排网络游戏与学习、生活的时间
23. 对于当前大学生网络游戏沉迷现象,您有什么看法或建议
以下问题仅针对不玩网络游戏的同学
24. 您不玩网络游戏的主要原因
25. 您对身边同学玩网络游戏的态度
26. 您认为网络游戏对大学生群体可能带来哪些主要影响
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