二次元文化对青年人社交与心理影响调查问卷
亲爱的朋友:
您好!本问卷旨在了解二次元文化(如动漫、游戏、Cosplay等)对青年人社交行为与心理健康的影响。您的回答将仅用于学术研究,匿名处理,数据严格保密。感谢您的参与与支持!
一、人口学信息
1. 您的性别:
男
女
其他/不愿透露
2. 您的年龄:
18岁以下
18-22岁
23-27岁
28-35岁
36岁及以上
3. 您的最高学历:
高中/中专及以下
大专
本科
硕士及以上
4. 您目前的职业状态:
在校学生
在职人员
自由职业者
待业/其他
5. 您居住的城市类型:
一线城市
新一线城市
二线城市
三线及以下城市
6.
二、二次元文化参与度量表
很不符合
不符合
一般
符合
很符合
6. 我经常观看日本或国产动漫
7. 我经常玩二次元风格的游戏(如《原神》《崩坏》《明日方舟》等)
8. 我关注二次元相关的社交媒体或论坛(如B站、贴吧、微博超话等)
9. 我曾参与Cosplay或对Cosplay感兴趣
10. 我愿意为二次元内容付费(如周边、游戏充值、票务等)
7.
三、社交连接感量表
很不符合
不符合
一般
符合
很符合
11. 通过二次元社群,我感到自己被理解和接纳
12. 我在二次元圈子里有可以倾诉的朋友
13. 参与二次元活动让我减少了孤独感
14. 我能在线上或线下与同好建立真实友谊
15. 二次元文化帮助我拓展了社交圈
8.
四、现实疏离感量表
很不符合
不符合
一般
符合
很符合
16. 沉浸在二次元世界时,我会暂时忘记现实烦恼
17. 有时我觉得现实世界不如二次元真实或有趣
18. 我会因为追番或打游戏而忽略现实生活中的责任
19. 我更愿意待在虚拟世界而非参与现实社交
20. 二次元是我逃避现实压力的主要方式
9.
五、自我认同感量表
很不符合
不符合
一般
符合
很符合
21. 在二次元社群中,我能表达真实的自我
22. 通过Cosplay或创作,我增强了自信心
23. 我为自己是二次元爱好者感到自豪
24. 二次元文化帮助我理解自己的价值观
25. 我在二次元活动中获得了成就感
10. 您参与二次元文化的主要形式有哪些?
观看动漫
玩二次元游戏
阅读漫画/轻小说
观看或参与Cosplay
创作同人作品(绘画、写作、视频等)
参加漫展或线下活动
购买周边产品
其他
11. 二次元文化对您社交的积极影响包括?(可多选)
结识志同道合的朋友
提升沟通表达能力
增强归属感
提高团队协作能力(如游戏公会)
拓展跨地域人际关系
其他
12. 二次元文化可能带来的负面影响包括?(可多选)
占用过多时间影响学习/工作
导致现实社交减少
引发消费过度
产生圈层对立或网络争吵
出现身份认同混淆
无负面影响
其他
13. 您通过哪些渠道参与二次元社交?(可多选)
B站/抖音等短视频平台
微博/超话
QQ群/微信群
游戏内社交系统
线下漫展或聚会
贴吧/NGA等论坛
不参与社交,仅个人消费内容
14. 您认为哪些因素增强了您在二次元社群中的归属感?(可多选)
共同的兴趣爱好
社群成员的包容性
优质的内容创作
组织良好的线上线下活动
品牌或IP的情感连接
虚拟身份的认同(如游戏角色、Cos角色)
其他
15.
请描述二次元文化对您心理状态或人际关系最重要的影响:
问卷结束,感谢您的真诚回答!
16. 标题
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外观
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