大学生网络游戏情况调查问卷
尊敬的同学:
您好!为了解大学生网络游戏参与现状及其影响,我们开展此次调研。问卷答案无对错之分,您的所有回应将严格保密,仅用于学术研究。预计占用您3-5分钟,感谢您的真诚参与!
1. 您的性别?
男
女
2. 您的年级?
大一
大二
大三
大四
3. 专业方向?
文科
理科
商科
艺术
4. 是否玩网络游戏?
是(继续答6-12)
否(跳转至13)
5. 首次接触网络游戏阶段?
小学及以前
初中
高中
大学
6. 常玩游戏类型?
MMORPG类(比如:逆水寒,一梦江湖等)
竞技射击类(比如:无畏契约,三角洲,和平精英等)
动作RPG类(比如:崩坏3,星空之眼等)
情感模拟类(比如:恋与制作人,恋与深空)
换装养成类(比如:闪耀暖暖,奇迹暖暖)
音乐类(比如:节奏大师,QQ炫舞)
回合制RPG类(比如:星穹铁道,重返未来:1999)
休闲益智类(比如:开心消消乐,梦幻家园)
塔防类(比如:明日方舟,保卫萝卜)
卡牌类(比如:三国杀,狼人杀)
其他
7. 每周玩游戏频率?
几乎每天
3-5次
1-2次
很少玩
8. 每次玩游戏平均时长?
三十分钟以内
一小时到三十分钟
1-2小时
2-4小时
四小时以上
9. 玩游戏主要设备?
平板
手机
电脑
10. 是否加入过游戏战队/固定队伍/公会?
是
否
11. 在游戏上累计花费?
0元
1-100元
101-500元
501-1000元
1000及以上
12. 玩游戏主要原因?
缓解压力
社交需求
追求竞技成就
打发时间
对游戏内容感兴趣
13. 生活遇到挫折压力会通过游戏放松吗?
经常
有时
很少
不会
14. 您玩游戏是否出现以下情况?
熬夜
上课迟到缺勤
拖延作业
减少学习时间
以上均无
15. 玩网游对您成绩影响?
非常积极
略有积极
无影响
略有消极
非常消极
16. 玩游戏对您人际关系影响?
拉进朋友距离
减少现实社交
无影响
17. 您认为网络游戏对大学生活整体影响?
积极为主
消极为主
利弊参半
18. 玩网络游戏对您身心健康影响?
视力下降
睡眠不足
放松后更有活力
情绪稳定
输游戏更暴躁
无影响
神清气爽
19. 是否合理平衡游戏与学习时间?
有明确计划合理安排
大部分时间平衡
偶尔难以平衡
经常难以平衡
20. 是否还有其他想补充观点?(没有的话填无)
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