大学生玩网络游戏现状问卷调查
同学:您好!感谢您在百忙之中填写问卷,请根据自己实际情况和看法如实填写。本次调查全程匿名,仅用于学术研究,不做商业用途,不窃取个人信息。感谢你的配合和参与。
(一)基本信息
1.您目前就读的年级:
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四
E.研究生及以上
2.您的性别:
A.男
B.女
3.您的专业类别:
A.文史哲类
B.理工类
C.艺术类
D.经管类
E.其他
(二)游戏参与基础情况
4.您是否玩过网络游戏?
A.从未玩过
B.每周一次
C.每周5次
D.天天玩
E.白天黑夜都在玩
5.您第一次接触网络游戏的阶段是?
A.小学及以前
B.初中
C.高中
D.大学之后
6.您主要在什么场所玩网络游戏?
A.宿舍
B.家中
C.网吧
D.厕所
7.您偏好的网络游戏类型是?
A.多人在线战术竞技类(MOBA,如《王者荣耀》)
B.角色扮演类(RPG,如《原神》)
C.射击类
D.休闲益智类
E.策略类
F.体育竞技类
G.其他(请注明:)
(三)游戏行为特征
8.您平均每天玩网络游戏的时长大约是?
A.半小时以内
B.2小时左右
C.4小时左右
D.8小时左右
9.您是否会为了玩网络游戏而熬夜?
A.从不熬夜
B.每周1次
C.每周3-5次
D.天天熬夜
10.您玩网络游戏的主要目的是?
A.打发课余时间
B.释放学业或生活压力
C.与同学、朋友组队互动
D.寻求成就感与满足感
E.沉迷游戏无法自拔
F.其他(请注明:)
10.您玩网络游戏的主要目的是?
A.打发课余时间
B.释放学业或生活压力
C.与同学、朋友组队互动
D.寻求成就感与满足感
E.沉迷游戏无法自拔
F.因为自己打的强
11.您在游戏中的社交方式主要是?
A.仅与现实中的同学、朋友组队
B大厅与陌生玩家互动
C.单人游戏,不进行社交互动
D.既和熟人玩,也与陌生玩家交流
E.与家人一起玩
12.你是否为了游戏而跟家里人吵架呢
常常会有
偶尔
没有
(四)消费与认知态度
13.您是否有过网络游戏消费行为?
A.从未消费
B.有过消费
14.若有消费,您的游戏消费金额大约是?
A.50元以内
B.200元左右
C.500元左右
D.1000元左右
E.10000元左右
15.您的游戏消费主要用于?
A.购买皮肤、外观道具
B.更强的武器
C.装b
D.其他(请注明:)
16.您如何看待网络游戏对自身的影响?
A.主要是积极影响,能放松身心、锻炼能力
B.利弊相当,既有乐趣也有困扰
C.主要是消极影响,影响学习和生活
D.没什么明显影响
(五)影响与自控力
17.网络游戏对您的学习产生了哪些影响?
A.无影响,能合理平衡学习与游戏
B.轻微影响,偶尔上课走神或拖延作业
C.明显影响,学习时间减少,成绩下滑
D.严重影响,出现挂科等情况
18.网络游戏对您的现实社交有何影响?
A.促进社交,通过游戏加深与朋友的联系
B.无影响
C.轻微影响
D.严重影响,疏远现实人际关系,不愿参与集体活动
19.您认为自己对网络游戏的自控力如何?
A.很强,能自主控制游戏时间
B.一般,偶尔会超时但能及时调整
C.较弱,经常超时且难以控制
D.很差,完全无法自主控制
20.你打游戏是因为?
A.放松
B.喜欢
C.装b
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