电子游戏对大学生的影响
此问卷目的是为了探究电子游戏对大学生的影响。
1.
您的性别是?
男
女
其他
2.
您所在的年级是?
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3.
您是否玩电子游戏?
经常玩(每周 3 次及以上,每次 1 小时以上)
偶尔玩(每周 1-2 次,每次 1 小时以内)
很少玩(每月 1-2 次)
从不玩
4.
您常玩的电子游戏类型有哪些?
竞技类(如《英雄联盟》《王者荣耀》)
角色扮演类(如《原神》《魔兽世界》)
休闲益智类(如《开心消消乐》《密室逃脱》)
模拟经营类(如《模拟人生》《星露谷物语》)
射击类(如《和平精英》《CS:GO》)
其他(请注明)
5.
您平均每天花在电子游戏上的时间大约是?
30 分钟以内
30 分钟 - 1 小时
1-2 小时
2-3 小时
3 小时以上
6.
您认为电子游戏对您的社交产生了怎样的影响?
扩大了社交圈,认识了更多志同道合的朋友
增强了与现实中朋友的互动,通过一起玩游戏增进感情
减少了现实社交时间,与身边人交流变少
对社交没有明显影响
7.
您认为电子游戏对您的学习产生了怎样的影响?
分散学习注意力,导致学习成绩下降
缓解学习压力,提高学习效率
对学习没有明显影响
从游戏中获得某些知识或技能,对学习有帮助(如策略思维、英语能力等)
8.
当您面临学业压力或生活烦恼时,玩电子游戏的频率会如何变化?
明显增加,通过游戏逃避压力或烦恼
明显减少,优先处理学业或解决烦恼
基本不变,游戏频率不受压力或烦恼影响
9.
请您对电子游戏带来的以下影响按 “影响程度从大到小” 进行排序(1 表示影响最大,4 表示影响最小:
娱乐放松
时间消耗
心理情绪(如兴奋、焦虑等)
人际关系
10.
您认为大学生玩电子游戏整体上是利大于弊、弊大于利还是利弊相当?
利大于弊(如放松身心、锻炼思维等积极影响更突出)
弊大于利(如浪费时间、影响学业等消极影响更突出)
利弊相当(积极与消极影响程度相近)
关闭
更多问卷
复制此问卷