24-25年第四届三四年级人工智能创意编程(B卷)

(三四年级图形化)
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一、单选题(每题2分,共40分)

1.关于角色的造型,下面说法正确的是?( )
2.关于下面积木,正确选项是?( )
3.在以下积木中,( )可以将声音的音量增大。
4.以下关于“广播”积木的说法正确的是?( )
5.某角色共有7个造型,运行代码后,造型编号不可能是( )

6.观察下面脚本,编程猫初始时面向 90 度方向,运行脚本后,它一共改变了( )次方向。

7.下面坐标( )可以把角色小猫移动到舞台左下角。
8.下图中,笔的坐标是( )。

9.“青少年”一般指的是年龄在14-25岁之间的社会群体。下列选项中,能够判断一个人的年龄是否处于“青少年”的是(  )。
10.默认编程猫角色,运行下列程序,编程猫的坐标不可能是( )

11.角色“阿短”和“绿豆”的脚本分别如下图所示。运行程序,“阿短” 和“绿豆”至少分别要经过( )秒才会移动。
          
12.运行下列脚本后,则新建对话框输出的内容是( )

13.运行如下图所示的脚本,角色被点击后的大小是( )。

14.执行以下脚本,当满足以下哪种情况时角色能够移动?( )

15.点击开始,下面哪个程序可以让小猫转向左边?( )

16.运行下面脚本,角色完成( )动作。

17.下面的脚本未成功画出一个正方形,原因是?( )

18.角色“绿豆”的脚本如下。运行以下脚本,说法是正确的是( )。

19.执行以下脚本后舞台上的角色将( )。

20.执行下面的脚本后,变量“数”显示的范围是( )。

二、多选题5题(每题4分,共20分)
1.如图所示,“球”有以下造型,运行如下程序,哪种颜色的球会出现?( )
2.给编程猫角色拼接了如下程序,下列选项中说法正确的是?( )

3.“蜗牛”角色的初始位置为(0,0),其脚本如下图所示。运行程序后,蜗牛可能出现在舞台的( )位置。
   
4.运行下列程序,对话框可能出现的内容是( )。
  
5.编程猫拼接程序如下,最终对话框结果不可能是?( )
  
三、判断题(每题2分,共10分)
1.下面积木的运行的结果是8。( )
  
2.运行如下图所示的脚本,点击开始以后,角色将会移动。( )

3.执行下面程序,只按下a键,角色就能移动 50 步。( )


4.运行如下图所示的脚本后,可以在舞台上画出一条直线。( )
    
5.运行如下图所示脚本后,角色的坐标为(100,100)。( )
   

四、操作题(每题15分,共30分)
(一)汲取水源(15分)
运行程序,水滴自上而下掉落,用仙人掌接到水滴后,水滴消失,在舞台上方随机出现降落。
【程序要求】(每个效果3分)
1.当点击开始时,水滴角色从上方向下落下;
2.仙人掌角色会跟随鼠标移动;
3.如果仙人掌碰到水滴,那么水滴在一秒内逐渐隐藏,再次从上方落下;
4.计算仙人掌碰到的水滴数;
5.如果碰到了5滴及以上的水滴,则跳出“游戏胜利”界面。
(二)绽放花朵(15分)
运行程序,可以操作鼠标和键盘,画出不一样的花朵。
【程序要求】(每个效果5分)
1.当点击开始时,可以画出一个正六边形;
2.当鼠标点击屏幕时,可以画出一朵由正六边形组合而成的彩色花朵;
3.当按下键盘a时,会自下而上画出一条枝干和一朵花,枝干和花朵的颜色随机。


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