24-25年第四届三四年级人工智能创意编程(B卷)
(三四年级图形化)
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一、单选题(每题2分,共40分)
1.关于角色的造型,下面说法正确的是?( )
A.不可以更改造型的名称
B.造型编号从 0 开始
C.可以调整造型的大小
D.角色的造型数量不可以超过 10 个
2.关于下面积木,正确选项是?( )
A、最大值为 10
B、最大值为 15
C、最小值为 1
D、最小值为 5
3.在以下积木中,( )可以将声音的音量增大。
A.
B.
C.
D.
4.以下关于“广播”积木的说法正确的是?( )
A.一个角色可以接收多条广播消息
B.一个角色只能接收一条广播消息
C.一个“广播”只能发给一个角色
D.一个角色只能发出一条广播
5.某角色共有7个造型,运行代码后,造型编号不可能是( )
A.5
B.6
C.7
D.1
6.观察下面脚本,编程猫初始时面向 90 度方向,运行脚本后,它一共改变了( )次方向。
A.2
B.3
C.4
D.5
7.下面坐标( )可以把角色小猫移动到舞台左下角。
A.
B.
C.
D.
8.下图中,笔的坐标是( )。
X:100; Y:0
X:100; Y:100
X:0; Y:0
X:0; Y:100
9.“青少年”一般指的是年龄在14-25岁之间的社会群体。下列选项中,能够判断一个人的年龄是否处于“青少年”的是( )。
A.
B.
C.
D.
10.默认编程猫角色,运行下列程序,编程猫的坐标不可能是( )
A. (-10, 4)
B. (8, 3)
C. (0, 12)
D. (-1, -2)
11.角色“阿短”和“绿豆”的脚本分别如下图所示。运行程序,“阿短” 和“绿豆”至少分别要经过( )秒才会移动。
A.阿短2秒 绿豆6秒
B.阿短2秒 绿豆7秒
C.阿短1秒 绿豆6秒
D.阿短1秒 绿豆6秒
12.运行下列脚本后,则新建对话框输出的内容是( )
A、10
B、15
C、20
D、25
13.运行如下图所示的脚本,角色被点击后的大小是( )。
A. 90
B. 100
C. 110
D. 120
14.执行以下脚本,当满足以下哪种情况时角色能够移动?( )
A.变量“数字”的值小于50
B.变量“数字”的值大于50
C.变量“数字”的值等于51
D.不能确定
15.点击开始,下面哪个程序可以让小猫转向左边?( )
A
B
C
D
16.运行下面脚本,角色完成( )动作。
A.角色向前移动 30,然后向右转 15 度,停止 。
B.角色向前移动 30,然后向右转 15 度,重复执行,画一个圆。
C.角色向前移动 30,然后向右转 15 度,重复执行,永不停止。
D.角色向前移动 30,然后向右转 15 度,重复执行,直到按下任意键停止。
17.下面的脚本未成功画出一个正方形,原因是?( )
A.画笔颜色的数值错误
B.画笔亮度的数值错误
C.画笔饱和度的数值错误
D.画笔透明度的数值错误
18.角色“绿豆”的脚本如下。运行以下脚本,说法是正确的是( )。
A.点击开始按钮后,绿豆先切换造型再移动
B.点击开始按钮后,绿豆一边移动一边切换造型
C.点击开始按钮后,绿豆先移动再切换造型
D.点击开始按钮后,绿豆只会切换造型
19.执行以下脚本后舞台上的角色将( )。
A.先克隆自身,克隆体出现后被删除。
B.先克隆自身,克隆体出现后删除本体。
C.克隆出自身后本体与克隆体同时被删除。
D.克隆出自身后本体与克隆体被不会被删除。
20.执行下面的脚本后,变量“数”显示的范围是( )。
A.11~20
B.11~30
C.12~20
D.12~30
二、多选题5题(每题4分,共20分)
1.如图所示,“球”有以下造型,运行如下程序,哪种颜色的球会出现?( )
A.红色
B.绿色
C.蓝色
D.黄色
2.给编程猫角色拼接了如下程序,下列选项中说法正确的是?( )
A. 编程猫的初始坐标是(-200,-300)
B. 程序运行之后,编程猫的坐标是(100,-200)
C. 程序运行之后,编程猫会面朝舞台左侧
D. 程序运行之后,编程猫会面朝舞台右侧
3.“蜗牛”角色的初始位置为(0,0),其脚本如下图所示。运行程序后,蜗牛可能出现在舞台的( )位置。
A.区域A
B.区域B
C.区域C
D.区域D
4.运行下列程序,对话框可能出现的内容是( )。
A.酸奶
B.洗手液
C.沐浴露
D.牙刷
5.编程猫拼接程序如下,最终对话框结果不可能是?( )
A.3
B.4
C.9
D.10
三、判断题(每题2分,共10分)
1.下面积木的运行的结果是8。( )
对
错
2.运行如下图所示的脚本,点击开始以后,角色将会移动。( )
对
错
3.执行下面程序,只按下a键,角色就能移动 50 步。( )
对
错
4.运行如下图所示的脚本后,可以在舞台上画出一条直线。( )
对
错
5.运行如下图所示脚本后,角色的坐标为(100,100)。( )
对
错
四、操作题(每题15分,共30分)
(一)汲取水源(15分)
运行程序,水滴自上而下掉落,用仙人掌接到水滴后,水滴消失,在舞台上方随机出现降落。
【程序要求】(每个效果3分)
1.当点击开始时,水滴角色从上方向下落下;
2.仙人掌角色会跟随鼠标移动;
3.如果仙人掌碰到水滴,那么水滴在一秒内逐渐隐藏,再次从上方落下;
4.计算仙人掌碰到的水滴数;
5.如果碰到了5滴及以上的水滴,则跳出“游戏胜利”界面。
(二)绽放花朵(15分)
运行程序,可以操作鼠标和键盘,画出不一样的花朵。
【程序要求】(每个效果5分)
1.当点击开始时,可以画出一个正六边形;
2.当鼠标点击屏幕时,可以画出一朵由正六边形组合而成的彩色花朵;
3.当按下键盘a时,会自下而上画出一条枝干和一朵花,枝干和花朵的颜色随机。
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