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第一部分:基本信息
1.您的性别:
2.您的年龄段:
3.您的职业是:
4.您购买潮流玩具(如盲盒、手办等)的频率是?
5.您通常通过什么渠道了解或购买潮玩?(可多选)
第二部分:“潮玩”橱窗互动设计需求调研
6.当您经过一个潮玩品牌的线下橱窗时,什么最吸引您驻足?(可多选)
7.如果橱窗具备互动功能,您更偏好以下哪种形式?(可多选)

8.请想象一个理想的互动橱窗,您希望从互动中获得什么?(请根据重要性打分,1为非常不重要,5为非常重要)

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
获得即时的视听反馈(如灯光、声音变化)
能够影响或改变橱窗内的故事/场景
解锁关于IP角色或新品的隐藏信息
产生独一无二的、可供分享的互动结果(如生成一张定制图片)
获得小小的奖励(如店铺优惠券、数字徽章)
第三部分:消费心理与情感联结调研
说明: 本部分希望了解您在日常生活中及消费潮玩时的一些感受。
9.请根据您的实际情况,对以下陈述的同意程度进行打分(1为非常不同意,5为非常同意):
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
压力代偿:购买或欣赏潮玩,是我在忙碌生活中放松心情、缓解压力的有效方式。
掌控感代偿:我享受收集一整套潮玩或完成某个系列带来的满足感。
孤独感代偿:潮玩对我而言,更像是具有陪伴感的朋友或伙伴。
认同感代偿:拥有特定的潮玩,能让我感觉自己属于某个有共同爱好的圈子。
理想自我代偿:我购买的潮玩风格,反映了我个人的品味或我想成为的样子。
10.一个能够与您“互动”的橱窗,相比静态橱窗,在哪些方面更能打动您?(可多选)
第四部分:开放性问题
11.您是否认为泡泡玛特等潮玩品牌的橱窗缺乏互动与叙事?
12.您认为以下哪种互动设计最可能促使您完成购买?
13.您是否认为“互动+叙事”是潮玩橱窗的未来趋势?
14.您是否愿意参与后续的深度访谈或体验测试?
15.您希望“潮玩”橱窗设计在未来如何改进?
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