大学生游戏行为与主观幸福感研究调查问卷
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1.您的性别:
A男
B女
2.您的学科门类:
A文史类
B理工类
C艺术类
D医药类
E农林类
F体育类
3.您认为自己属于“e人”还是“i人”?
A.“e人”(外向型)
B.“i人”(内向型)
4.在过去三个月里,你平均每周花在电子游戏上的时间大约是?
A几乎不玩
B5小时以下
C5-10小时
D11-20小时
E 20小时以上
5.你主要玩哪几类游戏?(请选择1-3项你最常玩的)
A竞技类(如《英雄联盟》《王者荣耀》)
B大型多人在线(如《魔兽世界》《FF14》)
C开放世界/单机角色扮演(如《原神》《塞尔达传说》《艾尔登法环》)
D休闲/社交类(如《动物森友会》《Among Us》《蛋仔派对》)
E模拟经营/策略类(如《文明》《星露谷物语》)
F手机休闲游戏(如消消乐、种菜等)
6. 请回想你选择玩游戏的主要原因是什么?(可多选)
A为了放松心情,摆脱学习压力
B享受战胜对手或挑战成功的成就感
C为了和朋友们保持社交联系,有共同话题
D 在游戏世界里,我感到更自由、更自信
E 纯粹因为无聊,消磨时间
F沉迷于精彩的剧情和世界观
7.一场游戏结束后,我感到身心愉悦、非常放松。
A从未如此
B很少如此
C有时如此
D经常如此
E总是如此
8.如果游戏输了或表现不好,我会感到烦躁、沮丧甚至生气。
A从未如此
B很少如此
C有时如此
D经常如此
E总是如此
9.通过游戏,我和朋友的关系变得更好了。
A从未如此
B很少如此
C有时如此
D经常如此
E总是如此
10.对我来说,游戏世界是一个比现实社会更舒适的社交空间。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
11.在游戏中进行语音和文字交流,我不会感到紧张和不自在。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
12.在游戏中成功的团队合作经历,减轻了我在日常生活中社交焦虑。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
13.在游戏社群中,我获得了归属感和被需要感。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
14.游戏中的挫折锻炼了我面对现实困难的韧性。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
15.当在现实中遇到挫折时,回想在游戏里克服困难的经历能让我重拾信心。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
16.游戏有效地帮助我从学业压力中放松和恢复。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
17.我在游戏中的积极情绪(快乐、充实、希望等)多于消极情绪。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
18.游戏结束后,我有时会感到后悔,觉得时间被浪费了。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
19.游戏增加了我的生活满意度和自信心,让我感觉很幸福。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
20.游戏增加了我与朋友的关系亲密度。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
21.通过打游戏,我觉得我的生活更加有意义。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
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