大学生网络游戏消费现状调查问卷
填写说明:问卷匿名,数据仅用于个人调查研究,请放心填写
1. 该份问卷由哪位调查员发布
陈绍莹
梁正佳
申媛嘉
赵华泰
岑威强
郭平
第一部分:基本信息(单选)
2. 您的性别是?
A. 男
B. 女
3. 本科生类型
全日制
非全日制
4. 您的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
5. 您的专业类型是?
A. 理工类
B. 文史类
C. 艺术类
D. 医药类
E. 其他
6. 您的月生活费约为?
A. <1000元
B. 1000 - 1500元
C. 1501 - 2000元
D. 2001 - 2500元
E. >2500元
7. 您接触网络游戏的年限为?
A. <1年
B. 1 - 3年
C. 3 - 5年
D. 5 - 7年
E. >7年
第二部分:游戏行为(单选+多选)
8. 您最常玩的游戏类型是?(多选)
A. MOBA(如王者荣耀)
B. FPS(如和平精英)
C. RPG(如原神)
D. 卡牌/策略
E. 休闲/养成
F. 其他
9. 您平均每天游戏时长为?(单选)
A. <30分钟
B. 30 - 60分钟
C. 1 - 2小时
D. 2 - 4小时
E. >4小时
10. 您在玩游戏时更偏向于以下哪种行为
个人
与好友、同学共同游戏
11. 您通常在哪些平台玩游戏?(多选)
A. 手机
B. 电脑
C. 平板
D. 主机(Switch/PS/Xbox)
12. 您是否在游戏中进行过充值?(单选)
A. 是
B. 否
13. 您到目前为止在游戏中消费的总金额(单选)
A. <1000元
B. 1000 - 3000元
C. 3000 - 5000元
D. 5000- 10000元
E. >10000元
14. 您主要消费在以下哪些方面?(多选)
A. 皮肤/外观
B. 抽卡/宝箱
C. 会员/月卡
D. 装备/道具
E. 加速/体力
F. 其他
第三部分:消费动机
请根据您在游戏消费时的真实感受选择最符合的选项(1=非常不同意,5=非常同意)
15. 我觉得充值能让我在游戏中更快成长
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3
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5
16. 我充值是为了获得稀有皮肤或角色
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17. 我充值是为了和朋友保持一致
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18. 我充值是为了在游戏中炫耀
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19. 我充值是为了逃避现实压力
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20. 我充值是因为游戏活动优惠力度大
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5
第四部分:消费影响因素(单选)
21. 我的月生活费越高,游戏消费越多
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22. 我的朋友充值会带动我也充值
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5
23. 游戏广告和推送会影响我充值决策
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24. 游戏内“限时折扣”会促使我立即充值
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25. 我觉得游戏充值性价比高
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5
第五部分:消费后果与态度(单选)
26. 游戏消费让我感到后悔
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27. 游戏消费影响了我的日常生活开支
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28. 游戏消费影响了我的学习成绩
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29. 我对游戏消费行为持正面态度
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30. 其他(选填)
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