网络游戏对大学生的影响问卷调查
1. 您的性别是?
男
女
其他
2. 您所在的年级是?
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您平均每周玩网络游戏的时长大约是?
几乎不玩(每周少于1小时)
1-5小时
6-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上
4. 您通常玩的网络游戏类型有哪些?
角色扮演类(如《魔兽世界》《原神》)
多人在线战术竞技类(如《英雄联盟》《王者荣耀》)
射击类(如《和平精英》《CS:GO》)
休闲益智类(如《开心消消乐》《植物大战僵尸》)
策略类(如《三国志》系列、《文明》系列)
竞速类(如《QQ飞车》《跑跑卡丁车》)
模拟经营类(如《模拟人生》《星露谷物语》)
其他类型
5. 您玩网络游戏的主要目的是什么?
放松心情,缓解压力
结交朋友,拓展社交圈
追求成就感,提升游戏技能
打发时间,消遣娱乐
受同学或朋友邀请,一起游玩
喜欢游戏的剧情或画面
其他原因
6. 您认为网络游戏对您的学习产生了哪些影响?
占用学习时间,导致学习效率下降
没有明显影响
提高了思维反应能力,对学习有间接帮助
认识了学习伙伴,互相督促学习
其他影响
7. 您认为网络游戏对您的社交产生了哪些影响?
扩大了社交圈,认识了更多朋友
增强了与现实中朋友的联系
减少了现实社交时间,导致社交能力下降
没有明显影响
其他影响
8. 总体来说,您认为网络游戏对您的正面影响程度如何?
完全没有正面影响
1
2
3
4
5
影响非常大
9. 您在玩网络游戏时,更注重以下哪些方面?
完全不注重
不太注重
一般
比较注重
非常注重
游戏的画面和音效
游戏的剧情和世界观
游戏的社交互动功能
游戏的竞技性和挑战性
游戏的奖励机制
10. 请对网络游戏在以下方面对您的影响程度进行评价
1
2
3
4
5
时间管理能力
情绪调节能力
团队协作能力
问题解决能力
11. 当您面临以下情况时,您会优先选择玩网络游戏还是处理其他事务?(请按优先选择网络游戏的程度从高到低排序)
课后作业较少时
感到无聊时
朋友邀请一起玩时
学习或工作遇到困难时
有重要考试临近时
12. 您在选择一款新的网络游戏时,主要会考虑哪些因素?(请填写最重要的1-2个因素)
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