关于大学生网络游戏充值行为的调查问卷
同学您好!本问卷旨在了解大学生网络游戏充值的行为特征与相关情况,问卷匿名填写,数据仅用于学术研究,您的个人信息将严格保密。请根据自身实际情况如实选择,感谢您的支持与配合!
1. 您是否有过网络游戏充值经历?
A. 从未有过
B. 过去有过,现在不充
C. 偶尔充值
D. 经常充值
E. 频繁充值
2. 若有充值经历,您平均每月在网络游戏中的充值金额约为(无充值经历选A)
A. 0元
B. 1-50元
C. 51-100元
D. 101-300元
E. 301-500元
F. 500元以上
3. 您进行网络游戏充值的主要目的是(可多选,无充值经历选F)
A. 购买皮肤、外观等装饰道具
B. 解锁游戏功能、关卡
C. 购买游戏货币、装备提升实力
D. 支持喜欢的游戏开发者
E. 参与游戏活动(如抽奖、返利)
F. 无充值经历
4. 您选择充值的网络游戏类型更倾向于(无充值经历选F)
A. MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀等)
B. 角色扮演类(如原神、梦幻西游等)
C. 情感模拟类(如恋与制作人、光与夜之恋)
D. 换装养成类(如奇迹暖暖、闪耀暖暖等)
E.MMORPG类(如天谕、一梦江湖、逆水寒等)
F. 无充值经历
5. 您的游戏充值资金主要来源于?
A. 父母给予的生活费
B. 自己兼职/实习收入
C. 奖学金/助学金
D. 亲友赠送的充值卡/红包
E.其他
6. 您是否会因游戏内的充值活动(如限时折扣、充值返利)而增加充值金额?
A. 完全不会
B. 偶尔会
C. 有时会
D. 经常会
E. 每次都会
7. 充值后,您对游戏体验的满意度如何(无充值经历选C)
A. 非常满意
B. 比较满意
C. 无充值经历
D. 不太满意
E. 非常不满意
8. 您是否曾因网络游戏充值而超出自身经济承受能力(如透支生活费、借钱充值)?
A. 从未
B. 偶尔1-2次
C. 有时3-5次
D. 经常6-8次
E. 频繁9次以上
9. 您认为自己的网络游戏充值行为是否理性?
A. 非常理性
B. 比较理性
C. 一般
D. 不太理性
E. 非常不理性
10. 您的性别:
A. 男
B. 女
您的年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
充值目的
爽
钱多的没地方花
闲的
喜欢游戏的程度
不满意(
0
)
满意(
100
)
您的年龄段:
18岁以下
18~25
26~30
31~40
41~50
51~60
60以上
请选择城市:
对于充值的回馈感受
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