大学生网络游戏消费行为调查问卷
亲爱的同学:
您好!我们正在开展关于大学生网络游戏消费行为调查问卷的问卷调查。本次调查旨在深入了解当代大学生的游戏习惯与消费观念。本卷实行匿名填写,所有数据将严格保密,请您根据实际情况放心填写。您的参与对我们的研究至关重要,感谢您的支持与配合!
一、基本信息:
你的性别
女
男
你的年级
大一
大二
大三
大四
你每月的生活费区间
1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001元及以上
二、游戏消费行为:
你玩网络游戏的频率:
A. 每天多次
B. 每天一次
C. 每周3-4次
D. 每周1-2次
E. 几乎不玩
你每次玩网络游戏的时长:
A. 30分钟以内
B. 30-60分钟
C. 60-120分钟
D. 120分钟以上
.你主要玩的网络游戏类型(可多选):
A. 竞技对抗类(如英雄联盟、王者荣耀)
B. 角色扮演类(如原神、剑网3)
C. 休闲社交类(如摩尔庄园、奥比岛)
D. 策略养成类(如率土之滨、三国志战略版)
E.射击对抗类(如和平精英、三角洲行动)
F.沙盒创造类(如我的世界)
你在网络游戏中的月均消费金额:
A. 0元
B. 1-50元
C. 51-100元
D. 101-200元
E. 201元及以上
你在游戏中消费的主要项目(可多选):
A. 皮肤/外观
B. 道具/装备
C. 会员/特权
D. 游戏币
E无
你进行游戏消费的决策因素(可多选):
A. 个人兴趣爱好
B. 游戏社交需求
C. 游戏内宣传推广
D. 他人推荐/影响
三、消费认知与影响:
你对网络游戏消费的态度:
A. 非常支持,愿意为喜欢的游戏付费
B. 比较支持,偶尔会付费
C. 一般,视情况而定
D. 不太支持,尽量不付费
E. 非常反对,认为是浪费
你是否会因为游戏内的舆论(如其他玩家的消费行为、评价等)而产生消费行为:
A. 经常
B. 偶尔
C. 从不
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