大学生网络游戏消费现状及影响因素调查问卷

亲爱的同学:

您好!感谢您在百忙之中参与此次问卷调查。为了解大学生网络游戏消费的现状及影响因素,我们开展此次问卷调查。本问卷采用匿名方式,所有数据仅用于学术研究,严格保密。请您根据自身实际情况如实填写。

再次感谢您的参与和支持!

一、基本信息
A1. 性别:
A2. 专业类别:
A3. 年级:
A4. 月生活费:
二、网络游戏消费现状
B1. 您是否玩网络游戏?
B2. 您玩的主要网络游戏类型(可多选):
B3. 您是否有过网络游戏消费行为?
B4. 您的网络游戏消费频率:
B5. 您每月在网络游戏上的消费金额:
B6. 您的网络游戏消费主要用于(可多选):
B7. 您通常通过哪些渠道进行网络游戏消费(可多选):
三、消费影响因素
C1. 您进行网络游戏消费时,最看重的因素(可多选):
C2. 以下哪些因素对您的网络游戏消费决策影响较大/极大(可多选):
C3. 您是否会因以下情况增加网络游戏消费(可多选):
C4. 您在网络游戏消费前,是否会主动了解相关信息(如价格、评价、性价比):□ ① 每次都会
四、消费态度与认知
D1. 您对大学生网络游戏消费的看法:
D2. 您是否认为自己存在网络游戏过度消费的情况:
D3. 您是否有过因网络游戏消费而影响日常生活开支(如伙食费、学习用品费)的经历:
D4. 您认为网络游戏消费对您的学习/生活产生的影响(可多选):
D5. 您是否了解网络游戏中的“未成年人防沉迷系统”及消费限制政策:
五、开放式问题
E1. 您认为当前大学生网络游戏消费存在哪些问题?
E2. 对于引导大学生理性进行网络游戏消费,您有哪些建议?
再次感谢您的参与!祝您学习顺利,生活愉快!
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