大学生对于网络游戏的态度调查问卷
1. 你的性别
A.男
B.女
C.不愿透露
2. 你的年级
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四
3. 你对大学生玩网络游戏的整体态度是?
A. 支持
B. 中立
C. 不支持
4. 你平均每天在网络游戏上花费的时间大约是?
A. 0小时
B. 0.5-1小时
C. 1-2小时
D. 2小时以上
5. 你主要通过哪种方式了解新游戏?(可多选)
A. 同学朋友推荐
B. 网友推荐
C. 视频平台/广告
D. 游戏平台推送
E. 其他
6. 你玩网络游戏的主要目的是?(可多选)
A. 娱乐放松
B. 社交互动
C. 缓解压力
D. 追求竞技成就感
E. 其他
7. 你认为网络游戏对大学生的学业会产生怎样的影响?
A. 积极促进
B. 无明显影响
C. 轻微干扰
D. 严重阻碍
8. 你是否曾因玩网络游戏熬夜或牺牲学习时间?
A. 从未有过
B. 偶尔发生
C. 经常发生
9. 你觉得当前大学生群体中网络游戏“沉迷”现象普遍吗?
A. 非常普遍
B. 比较普遍
C. 不太普遍
D. 几乎没有
10. 你更偏好哪种类型的网络游戏?
A. 竞技对抗类
B. 角色扮演类
C. 休闲益智类
D. 社交经营类
E. 不玩游戏
11. 你认为网络游戏对大学生社交能力的影响是?
A. 帮助拓展社交圈
B. 仅维持线上浅社交
C. 减少线下社交机会
12. 若发现身边同学有游戏沉迷倾向,你会怎么做?
A. 主动提醒劝告
B. 告知老师或其亲友
C. 事不关己,不干预
D. 不知如何处理
13.你是否曾为网络游戏进行充值(如购买皮肤、道具等)?
A. 从未充值
B. 累计充值50元以内
C. 累计充值50-200元
D. 累计充值200元以上
14.当面临重要学业任务(如考试、论文)时,你会如何调整游戏时间?
A. 暂时停止玩游戏
B. 大幅减少游戏时长
C. 小幅减少游戏时长
D. 不调整,正常玩
15.你是否有过因长时间玩游戏导致身体不适的情况?
A. 从未有过
B. 偶尔出现
C. 经常出现
D. 已形成长期不适
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